Geecko on the Air


Tags (categorie): Giochi
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Giochi di ruolo, giochi di narrazione, giochi di storie… Ne hai sempre sentito parlare, ma non hai mai davvero capito che cosa fossero; oppure vuoi semplicemente approfondire l’argomento. Questo è il podcast che fa per te! Geecko on the Air parla di giochi di ruolo indie (o indipendenti): quali sono? come sono fatti? come giocarli al meglio?
Autore: Daniele Di Rubbo
Ultimo episodio: 30/03/24 5:00
Aggiornamento: 05/05/24 7:01 (Aggiorna adesso)
Cursed Lounge: Debuttanti

Parliamo dei debuttanti nel mondo dei giochi di ruolo, con Giulia Cursi e Daniele Di Rubbo. Nuove persone, nuovi giocatori che si avvicinano alla nostra passione per la prima volta: come accoglierli, introdurli e metterli a proprio agio?


Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 29 marzo 2024, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.


Crediti

Voci: Giulia Cursi, Daniele Di Rubbo.


Copertina: Giulia Cursi.


Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.


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Cursed Lounge: La morte

Parliamo di morte nel mondo dei giochi di ruolo, con attenzione ai vari giochi e alle varie culture di gioco, con Giulia Cursi e Francisco Pettigiani. La morte dei personaggi è una sconfitta o un’opportunità?


Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 14 marzo 2024, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.


Crediti

Voci: Giulia Cursi, Francisco Pettigiani.


Copertina: Giulia Cursi.


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Giochi di ruolo e biblioteche

Parliamo dei giochi di ruolo, delle biblioteche, dei giochi di ruolo nelle biblioteche, della catalogazione dei giochi di ruolo, dello stato dell’arte e di quello che si può ancora fare, con Vanessa Colciago e Daniele Di Rubbo.


Crediti

Voci: Vanessa Colciago e Daniele Di Rubbo.


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


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Cos’è la diegesi

Luca Ambrogiani, Dada Dan Akiko, Daniele Di Rubbo e Alessandro Giovannucci parlano del concetto di “diegesi” (o narrazione o spazio immaginato condiviso), e portano la loro esperienza e i loro pensieri a riguardo.


Crediti

Voci: Luca Ambrogiani, Dada Dan Akiko, Daniele Di Rubbo e Alessandro Giovannucci


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


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Morte nel saloon

Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo e Benedetta Falcone parlano di Morte nel saloon, il “filler di ruolo” weird Western col quale hanno partecipato alla Zine Quest 2024 su Kickstarter, e dei loro futuri progetti.


Crediti

Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo, Benedetta Falcone.


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Benedetta Falcone.


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Cursed Lounge: Motori narrativi

Parliamo di motori narrativi, ossia di quell’insieme di strumenti che hanno la funzione di assistere chi gioca, mantenendo la narrazione in moto, con Giulia Cursi e Francesco Rugerfred Sedda.


Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 25 gennaio 2024, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.


Crediti

Voci: Giulia Cursi, Francisco Rugerfred Sedda.


Copertina: Giulia Cursi.


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Cursed Lounge: Il bello nel gioco di ruolo (approfondimento)

Parliamo ancora del rapporto tra il gioco di ruolo e il concetto di “bello”, con approfondimenti sulla filosofia e sul concetto di arte, con Giulia Cursi e Giuseppe Vitale. Quando giochiamo di ruolo stiamo davvero facendo dell’arte?


Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 17 novembre 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.


Crediti

Voci: Giulia Cursi e Giuseppe Vitale.


Copertina: Giulia Cursi.


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Cursed Lounge: Tamarro!

Parliamo di esagerazione, di cattivo gusto, di elementi decisamente sopra le righe; in una parola, parliamo di “tamarro” nel mondo dei giochi di ruolo, con Giulia Cursi, Alessandro Savino e Giuseppe Vitale.


Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 15 settembre 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.


Crediti

Voci: Giulia Cursi, Alessandro Savino, Giuseppe Vitale.


Copertina: Giulia Cursi.


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Perché giocare ai giochi classici

Roberto Bisceglie, Daniele Di Rubbo, Alessio Persichetti Claudio “Ranocchio” parlano dei giochi di ruolo classici, dei giochi “vecchi”, nati nei primi anni di esistenza del nostro hobby. Ha ancora senso giocarli al giorno d’oggi?


Crediti

Voci: Roberto Bisceglie, Daniele Di Rubbo, Alessio Persichetti Claudio “Ranocchio”.


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


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Cursed Lounge: Il bello nel gioco di ruolo

Parliamo di bello, di estetica e di canoni di bellezza nel gioco di ruolo, con Giulia Cursi, Alessandro Giovannucci e Filippo Guaitamacchi. Il gioco di ruolo può essere interpretato come una forma d’arte?


Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 4 agosto 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.


Crediti

Voci: Giulia Cursi, Alessandro Giovannucci, Filippo Guaitamacchi.


Copertina: Giulia Cursi.


Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.


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Quattro chiacchiere sulla sicurezza in gioco

Daniele Di Rubbo e Lorenzo Bertini parlano di accordi di gioco, di dichiarazioni di intenti, e di strumenti e tecniche di sicurezza da usare mentre si gioca di ruolo, con particolare riferimento a esperienze concrete di gioco.


Link utili

  • “Dietro lo Schermo” (blog di Lorenzo);

  • “Lines and Veils and more” (seminario di Ron Edwards);

  • “Safe Spaces” (intervista a Ron Edwards sul podcast Games and Education);

  • Stonewall 1969 (gioco di Stefano Burchi);

  • “Speciale: D&D al femminile”;

  • I GDR e la dichiarazione di intenti;

  • Rise of the Dungeon Master: Gary Gygax e la creazione di Dungeons & Dragons (romanzo a fumetti);

  • World of Darkness (documentario);

  • “Gli esempi del Locandiere: Dichiarazione di Intenti” (Locanda del Drago Rosso);

  • Guerre Stellari: Il gioco di ruolo;

  • “Scrivere scenari per giocare story now”;

  • Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione;

  • Mörk Borg;

  • “Quest for the Murder Sword”;

  • La mia vita col padrone;

  • Polaris;

  • “More Alphabet Soup” (articolo di Meguey Baker);

  • Little Katy’s Tea Party;

  • Deathwatch;

  • X-Card;

  • Script Change RPG Toolbox;

  • TTRPG Safety Toolkit;

  • “Ruling the Game” (gruppo Telegram);

  • La Locanda (forum);

  • Eclectica GDR;

  • The Angry GM;

  • True Detective, 2ª stagione.


Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo, Lorenzo Bertini, Osiride Luca Cascioli.


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


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Cursed Lounge: Divi e idol

Giulia Cursi, Francisco Pettigiani e Alessandro Savino parlano delle personalità famose e di successo del mondo dei giochi di ruolo, e del loro rapporto con le comunità dei giocatori e dei fan che le supportano.


Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 7 luglio 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.


Crediti

Voci: Giulia Cursi, Francisco Pettigiani, Alessandro Savino.


Copertina: Giulia Cursi.


Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.


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Scrivere scenari per giocare story now

Daniele Di Rubbo e Alessio Persichetti parlano di cosa significa giocare in maniera emergente, story now, e di come scrivere scenari che permettano di giocare in questi modi. Partecipano anche altre voci dal pubblico.


Link utili

  • Le streghe di Albuquerque;

  • Narrativism: Story Now;

  • Games: Agency As Art.


Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo, Alessio Persichetti, Benedetta Falcone e Claudio “Froggy”.


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


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Cursed Lounge: GDR Fashion Week

Giulia Cursi, Chiara Listo e Francisco Pettigiani parlano delle mode del mondo dei giochi di ruolo. Sistemi di regole, filosofie di gioco, formati di gioco, gusti grafici, raccolte fondi, marketing e chi più ne ha più ne metta.


Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 9 giugno 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.


Crediti

Voci: Giulia Cursi, Chiara Listo, Francisco Pettigiani.


Copertina: Giulia Cursi.


Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.


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Cursed Lounge: Autorità narrativa e agency (approfondimento)

Un ulteriore approfondimento sul concetto di agency (agentività), dalle voci di Giulia Cursi e Francesco Rugerfred Sedda, con riferimento al mondo dei giochi di ruolo, dei giochi da tavolo e dei videogiochi.


Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 31 maggio 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.


Crediti

Voci: Giulia Cursi, Francesco Rugerfred Sedda.


Copertina: Giulia Cursi.


Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.


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Quattro chiacchiere sulle autorità nei giochi di ruolo

Daniele Di Rubbo e Claudio “Froggy” parlano di cosa sono e come funzionano le autorità nei giochi di ruolo. Come i giocatori parlano e si ascoltano durante le partite, e sanno che i propri contributi verranno validati dagli altri come parte della partita.


Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Claudio “Froggy”.


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


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Cursed Lounge: Autorità narrativa e agency

Perché un gioco di ruolo funzioni, il sistema deve assegnare delle autorità narrative, e perché valga la pena di giocare, deve permettere ai giocatori di esprimere la propria agency (agentività). Ma che cosa significano queste due espressioni?


Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 28 aprile 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.


Crediti

Voci: Giulia Cursi, Daniele Di Rubbo, Alessandro Giovannucci, Filippo Guaitamacchi.


Copertina: Giulia Cursi.


Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.


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Cursed Lounge: Aspettative

Quando si gioca di ruolo, una delle prime cose da fare, e una delle più importanti, è quella di sintonizzare le aspettative tra i partecipanti. Cosa si intende per esse? E come sintonizzarle?


Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 7 aprile 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.


Crediti

Voci: Giulia Cursi, Stefano Burchi, Alessandro Giovannucci e Francisco Pettigiani.


Copertina: Giulia Cursi.


Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.


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I figli di Irinneth

L’esplorazione della tomba di Valamir e Valia si conclude. Ora bisogna decidere come affrontare i pericoli che la abitano. Cosa fare dei figli di Irinneth?


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.


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La chiesa dei Basilischi

I giocatori cominciano a portare alla luce il mistero di Kinallen. Più alcune considerazione interessanti sulla partita e su come usare i presagi (omens).


Link

  • Gravestone Graffiti;

  • Into the Odd.


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.


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Il mio primo dungeon OSR

Come ho creato il mio primo dungeon OSR per Mörk Borg, seguendo passo per passo i punti della Checklist del dungeon di Arnold K.


Link

  • La checklist del dungeon;

  • Beneath the Temperance Stone (dungeon).


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.


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La Compagnia della Forca

Gettiamo le basi per una campagna di Mörk Borg e incontriamo la Compagnia della Forca.


Link

  • Feretory;

  • Beneath the Temperance Stone (dungeon);

  • La checklist del dungeon;

  • Mappa leggibile per Mörk Borg.


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.


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La mia vita con Mörk Borg

Parliamo di Mörk Borg e di giochi OSR, appena prima di iniziare una breve campagna.


Link

  • Mörk Borg;

  • “Introduzione all’OSR” (Voci dalla Fumeria);

  • “Marketing, metal, comunicazione e Mörk Borg” (Voci dalla Fumeria);

  • “Mörk Borg; fortezza oscura” (Stranger Games);

  • Principia Apocrypha;

  • Il mondo dell’apocalisse (Apocalypse World).


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.


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Vampire Not Vampire: Monomacy

Daniele e Greta parlano di Showdown (Seth Ben-Ezra, 2014), e di come giocarci una monomachia (un duello tra vampiri), con alcune riflessioni sul giocare vampiri anziani in modo interessante.


Crediti

Voci, editing audio e copertina: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.


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Vampire Not Vampire: Mors Colony

Daniele e Greta parlano della hack di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010) per giocare in un dominio della Camarilla alla soglia del disfacimento, in cui si intrecciano orrore politico e intimo orrore.


Crediti

Voci, editing audio e copertina: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.


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Vampire Not Vampire: My Black Lasombra

Daniele e Greta raccontano, a sorpresa, l’actual play di My Black Lasombra, la hack vampirica del gioco noir di Daniele, My Red Goddess. Una questione resta ancora insoluta: tra vampiri, può esistere amore sincero?


Crediti

Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.


Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.


Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.


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Vampire Not Vampire: Vamp/Ire w/Me

Daniele e Greta raccontano la prima giocata a Vampire Not Vampire: uno S/ Lay w/ Me (Ron Edwards, 2009) in versione vampirica. Cercando di distinguere il gioco dalla partita, fanno considerazioni sul gioco, in generale, e su questa versione vampirosa, in particolare.


Crediti

Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.


Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.


Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.


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Vampire Not Vampire: Un nuovo progetto

Daniele e Greta introducono un nuovo progetto di sperimentazione ludica: provare diversi giochi adattandoli all’ambientazione, al colore o alle tematiche di Vampiri: La Masquerade. Il risultato non è garantito.


Crediti

Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.


Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.


Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.


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Giochi di ruolo e gatekeeping

Una tavola rotonda nella quale abbiamo parlato di gatekeeping, l’insieme dei comportamenti volti a tenere fuori, coscientemente e non, le persone dal nostro hobby. Come consapevolizzarli e contrastarli.


Giochi di ruolo e tossicità

Un seminario a più voci nel quale abbiamo parlato dei problemi dell’ambiente dei giochi di ruolo. Tanto è stato fatto per renderlo più sano e accogliente, ma la battaglia contro la tossicità non è ancora finita.


Vampire Not Vampire

Un seminario a più voci nel quale abbiamo parlato di come giocare a Vampiri: La Masquerade con altri giochi, regolamenti e sistemi. Più alcune considerazioni interessanti sul suo regolamento, con particolare riferimento alla 3ª e alla 5ª edizione.


Inclusività e rappresentazione nei giochi di ruolo

Un seminario a più voci sull’inclusività e la rappresentazione nel mondo dei giochi di ruolo. Genere, etnia, cultura, estrazione sociale, divario economico, ecc. Una discussione sullo stato della comunità dei giocatori, su quello che accade nei giochi e nelle partite, arricchita dalle nostre esperienze personali.


Void Knight: Diari di design 1.02

In questo secondo diario di design dedicato a Void Knight comincio a mettere ordine tra gli appunti e a creare la scaletta degli argomenti da trattare nel regolamento, mentre rispondo alle domande di Mauro.


Giochi per due

Un seminario a più voci sui giochi per due. Cosa sono? Perché li giochiamo? Perché li scriviamo? Perché li amiamo?


The Secrets of the Zinesters: Produrre libretti in casa

I segreti degli zinesters, i produttori di libretti spillati, che stanno andando così forte tra i giocatori e gli autori indipendenti di giochi di ruolo. Cosa occorre e come produrli in casa (e non solo).


Il concetto di antieroe

Due sere fa abbiamo parlato di Void Knight e, durante la discussione, è emerso approssimativamente il concetto di antieroe. Nella puntata di oggi, provo a definirlo un po’ meglio con l’ausilio de Il viaggio dell’eroe di Christopher Vogler.


Void Knight: Diari di design 1.01

In questo primo diario di design dedicato a Void Knight, spiego come mi sia venuta l’idea del gioco leggendo The Vast in the Dark (Charlie Ferguson-Avery, 2021), di come abbia pensato ad ampliare l’ambientazione e di come sia giunto a gettare le basi del sistema del gioco.


Ringrazio di cuore Federico, Giulia, Giovanni, e Osiride, che hanno partecipato alla discussione, e tutti coloro che si sono fermati ad ascoltarci o che ci ascolteranno in futuro.


Giochi e giocatori indie. Chi siamo? Cosa facciamo?

Discussione di gruppo su cosa sono i giochi indie e su chi sono le persone che li giocano. Abbiamo parlato delle nostre esperienze personali e di cosa ci ha portati qui.


Crescendo Giocoso Ritornello

Con Oscar Biffi, Maria Guarneri e Chiara Locatelli parliamo del mondo italiano dei giochi di ruolo dal vivo da camera, dell’antologia Crescendo Giocoso e del loro nuovo progetto lanciato su Kickstarter: Crescendo Giocoso Ritornello.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[00:33] Presentazioni


[03:34] Giochi di ruolo dal vivo da camera


[07:50] La comunità italiana


[11:42] Crescendo Giocoso


[15:33] Crescendo Giocoso Ritornello


[20:00] Contaminazioni tra giochi da tavolo e dal vivo


[21:21] Allestimento sinfonico e color design


[24:31] Il futuro di Crescendo Giocoso


[25:38] Il circolo virtuoso di Laiv.it


[31:18] Consigli finali


[36:37] Saluti


Link

  • Oscar Biffi;

  • Maria Guarneri;

  • Chiara Locatelli;

  • Laiv.it;

  • Crescendo Giocoso;

  • Francesco Rugerfred Sedda;

  • Game Chef Pummarola Ediscion;

  • Oggi, domani, mai;

  • Q.B.;

  • Giochi di ruolo dal vivo nordici;

  • Dubbio;

  • The Upgrade!;

  • Raffaele “Rafu” Manzo;

  • Iacopo Frigerio;

  • LarpJam;

  • Chambercon;

  • Freeform;

  • “Gioco di ruolo e improvvisazione teatrale”;

  • Crescendo Giocoso Ritornello;

  • Tape larp;

  • Ten Candles;

  • Cthulhu Dark;

  • Infinite Minutes;

  • Antonio Amato;

  • Cantabile 2;

  • Nullo Facchini;

  • Thorny Games;

  • Dialect;

  • Segni.


Crediti

Voci: Oscar Biffi, Daniele Di Rubbo, Maria Guarneri, Chiara Locatelli.


Editing audio: Daniele Di Rubbo.


Copertina: © 2020 Maria Guarneri.


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Gioco di ruolo e improvvisazione teatrale

In questa puntata, con ospite Simone Bonetti, parliamo della relazione e del dialogo tra il mondo dei giochi di ruolo e quello del teatro di improvvisazione.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[01:55] Il rapporto col teatro


[05:10] Alcuni principî


[12:56] Paralleli coi giochi di ruolo


[16:20] Contaminazioni tra i due mondi


[18:52] Lasciare spazio agli altri


[21:45] Competizione e collaborazione


[25:38] Improvvisatori teatrali e giochi di ruolo


[30:21] I giocatori-attori si atteggiano?


[33:18] Un gioco di ruolo in scena


[37:41] Consigli finali e saluti


Link

  • Simone Bonetti;

  • “Come la penso su alcuni punti spinosi”;

  • On Stage! (Luca Giuliano, 1995);

  • Keith Johnstone;

  • Teatro dell’oppresso (Augusto Boal);

  • Viola Spolin;

  • Play Unsafe (Graham Walmsley, 2009);

  • Play to lift;

  • Archipelago (Matthijs Holter, 2012³);

  • 7th Sea (John Wick, 2016²);

  • Cani nella vigna (D. Vincent Baker, 2004);

  • Apocalypse World (D. Vincent Baker, 2010);

  • Unframed: The Art of Improvisation for Game Masters (Martin Ralya et al., 2014);

  • American freeform;

  • Fiasco (Jason Morningstar, 2009);

  • Ruolimpiadi;

  • Blood Red Sands (Ralph Mazza, 2014);

  • Il gusto del delitto (Graham Walmsley, 2010);

  • Improv for Gamers (Karen Twelves, 2018);

  • Patti Stiles;

  • Polaris (Ben Lehman, 2005);

  • Upright Citizens Brigade;

  • Raffaele “Rafu” Manzo;

  • Giochi di ruolo dal vivo nordici;

  • Never Tell Me the Odds (David Somerville, 2019);

  • Follow (Ben Robbins, 2017).


Crediti

Voci: Simone Bonetti e Daniele Di Rubbo.


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Foto di Ahmed Hasan.


Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein.


My Red Goddess: Wang e Li

Actual play del trentunesimo playtest di My Red Goddess, giocato con Damiano il 15 marzo 2020. Una storia ambientata a Wuhan, Cina, durante l’epidemia di COVID-19. Temi attuali, complotti internazionali, tensioni familiari, amore e mistero.


Link

  • My Red Goddess;

  • Pandemia di COVID-19;

  • Wuhan.


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Foto di Sofia Sforza.


Font: “Noir” di Matthias Guggisberg.


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Mars Colony: Ricordatevi dell’ottimismo

Nono dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.


Link

  • Mars Colony;

  • Tim C. Koppang (Twitter);

  • “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 9”;

  • “Mars Colony: Ricordatevi dell’ottimismo” (“Geecko on the Wall”).


Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Testo originale: Tim C. Koppang.


Revisione della traduzione: Antonio Amato.


Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.


Font: “Futura” di Paul Renner.


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Mapemounde 2020

La Mapemounde è una jam di game design di giochi di mappe che si tiene su itch.io. In questa puntata, parliamo di com’è nata, delle sue caratteristiche, di come si è svolta nel 2019, delle novità dell’edizione 2020, che si terrà dall’8 al 18 maggio.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[00:59] Idea della Mapemounde


[03:24] Obiettivo di design


[05:23] Cos’è una jam


[08:35] Mapemounde 2019


[10:45] Novità della Mapemounde 2020


[13:06] Discussioni nella community


[14:21] Premi


[16:39] Criteri di valutazione


[20:19] Prezzo dei giochi


[22:47] In che lingua partecipare


[24:28] Decameron Jam


[25:44] Giochi in Creative Commons


[26:21] Conclusione


Link

  • Antonio Amato;

  • Mammut RPG;

  • Mapemounde 2019;

  • Mapemounde 2020;

  • Game Chef;

  • Avery Alder;

  • itch.io;

  • Cuori di mostro 2;

  • The Quiet Year;

  • “itch.io: Che cos’è?”;

  • Jam session;

  • Next Game Jam (canale Telegram);

  • Modena Play 2020;

  • Companion’s Tale (Laura Simpson, 2018);

  • How to Host a Dungeon (Tony Dowler, 2020²);

  • Fall of Magic (Ross Cowman, 2015);

  • On Mighty Thews (Simon Carryer, 2019²);

  • Perseverant (Ben Dutter, 2017);

  • The Ground Itself (Everest Pipkin, 2019);

  • La spada e gli amori (Antonio Amato, 2017);

  • Decameron Jam;

  • Licenza CC BY-SA 4.0.


Crediti

Voci: Antonio Amato e Daniele Di Rubbo.


Editing audio: Daniele Di Rubbo.


Grafica: Antonio Amato.


Copertina: © 2020 Antonio Amato.


Font: “Palatino Linotype” © 1948 Hermann Zapf.


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itch.io: Che cos’è?

itch.io è una piattaforma web per la pubblicazione, lo sviluppo e la compravendita di giochi. In questa puntata, con ospite Antonio Amato, approfondiamo le sue funzioni e perché è così importante per un autore di giochi di ruolo indipendenti.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[01:16] Che cos’è


[04:18] Caratteristiche principali


[06:28] Confronto con DriveThruRPG.com


[09:29] Trovare i giochi analogici


[12:02] Prezzi e donazioni


[13:46] Come lo abbiamo scoperto


[18:16] Una guida per gli autori


[23:08] Stato del progetto


[25:52] Il prezzo giusto


[28:10] Le jam


[30:13] Una comunità etica


[32:32] Conclusione


Link

  • itch.io;

  • Antonio Amato;

  • Mammut RPG;

  • Paul Cege;

  • La mia vita col padrone;

  • Bacchanalia;

  • Il silenzio dei minotauri;

  • Francesco Zani;

  • Jam su itch.io;

  • DriveThruRPG.com;

  • Gumroad;

  • Space Orange 42;

  • Payhip;

  • La spada e gli amori;

  • Pandora Unboxed;

  • Fate Sistema Base;

  • physical-games/ lang-it;

  • Discourse;

  • Giochi dei designer indie italiani.


Crediti

Voci: Antonio Amato e Daniele Di Rubbo.


Editing audio: Daniele Di Rubbo.


Grafica: Antonio Amato.


Copertina: © 2020 Antonio Amato.


Font: “Lato” © 2010 ?ukasz Dziedzic.


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Mars Colony: Fate in modo che le Paure ispirino la vostra partita

Ottavo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.


Link

  • Mars Colony;

  • Tim C. Koppang (Twitter);

  • “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 8”;

  • “Mars Colony: Fate in modo che le Paure ispirino la vostra partita” (“Geecko on the Wall”).


Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Testo originale: Tim C. Koppang.


Revisione della traduzione: Antonio Amato.


Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.


Font: “Futura” di Paul Renner.


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My Red Goddess: Diari di design 1.03

Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di My Red Goddess, il gioco di ruolo col quale ho partecipato alla 200 Word RPG Challenge 2019, alla End Jam e alla Just the Two of Us Jam.


In questa puntata rispondo a quattro domande su alcuni aspetti interessanti del gioco.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[00:32] Just the Two of Us Jam


[03:22] Contenuti della puntata


[05:10] Far emergere la femme fatale


[12:28] Infatuazione e amore


[19:22] Indizi e segreti in un unico mistero


[24:10] Come lui contribuisce alla partita


[30:29] Conclusione


Link

  • My Red Goddess;

  • Andrea Ciraolo;

  • “Un contenuto imperfetto è migliore” (Passione podcast);

  • Just the Two of Us Jam;

  • Non ti scordar di me;

  • Dragonslayer;

  • Come corteggiare in Kagematsu (con Giulia Cursi);

  • Le tigri di Mompracem (Emilio Salgari, 1900);

  • “Infatuazione” (Vocabolario Treccani);

  • “Narrativism: Story Now” (Ron Edwards, 2003);

  • Al di là del bene e del male (Friedrich Nietzsche, 1886);

  • Playtest 5 (con Saverio Porcari);

  • Playtest 6 (con Simone Micucci);

  • Sporchi segreti (Seth Ben-Ezra, 2007; ed. italiana: Narrattiva, 2009).


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Foto di Sofia Sforza.


Font: “Noir” di Matthias Guggisberg.


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Mars Colony: L’Affinità complica sempre tutto

Settimo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.


Link

  • Mars Colony;

  • Tim C. Koppang (Twitter);

  • “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 7”;

  • “Mars Colony: L’Affinità complica sempre tutto” (“Geecko on the Wall”).


Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Testo originale: Tim C. Koppang.


Revisione della traduzione: Antonio Amato.


Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.


Font: “Futura” di Paul Renner.


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My Red Goddess: Diari di design 1.02

Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di My Red Goddess, il gioco di ruolo col quale ho partecipato alla 200 Word RPG Challenge 2019, alla End Jam e alla Just the Two of Us Jam.


In questa puntata spiego com’è cambiato il gioco in ventisette playtest.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[00:32] I playtest


[02:09] Il gioco in tour


[03:42] Creazione della femme fatale


[04:53] Uso del mazzo


[06:39] Indizi e segreti


[08:22] Conflitti e autorità narrative


[10:42] Scena di confronto


[11:48] Ribaltamento nel finale


[14:05] Scelte nel finale


[15:16] Lezioni morali


[16:31] Conclusione


Link

  • My Red Goddess;

  • 200 Word RPG Challenge 2019;

  • End Jam;

  • Dreamlord Games;

  • Narrattiva;

  • Diario di sviluppo;

  • Community.


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Foto di Sofia Sforza.


Font: “Noir” di Matthias Guggisberg.


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GDR al Buio con MorgenGabe

Chiara e Giuseppe della pagina Facebook “Morgengabe” ci parlano di un evento che da alcuni anni stanno promuovendo in giro per l’Italia, il “GDR al Buio”. Un evento dove arrivi, ti siedi e giochi, ma non sai mai a che gioco di ruolo giocherai.


L’evento “GDR al Buio” è stato creato da Daniele Fusetto ed Edoardo Cremaschi di “Storie di Ruolo”; Chiara e Giuseppe lo hanno poi portato a Bologna, dove ogni mese si ritrovano negli spazi messi a disposizione da “La Gilda” del Cassero (associazione LGBTQ+ di Bologna) e raccoglie una media di 40-45 giocatori.


Pagina Facebook “MorgenGabe”:


https:/ / www.facebook.com/ morgengabeoriginal/


“Storie di Ruolo”:


https:/ / www.storiediruolo.com/


Archivio di articoli sul “GDR al Buio”:


https:/ / www.storiediruolo.com/ gdr-al-buio-raccolta/


Pagina Facebook “La Gilda”:


https:/ / www.facebook.com/ LaGildaDelCassero/


Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”.


Crediti

Voci: Giulia Cursi, Chiara Listo e Giuseppe Vitale.


Editing audio: Il Dado Incantato.


Copertina: © 2019 Il Dado Incantato.


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Vampiri: La Masquerade – Progettare una cronaca

Qualche consiglio su come mettere in piedi un gruppo di giocatori e progettare una cronaca come Narratore di Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[04:08] Progettare una cronaca


[10:07] Conclusione


Link

  • Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione (italiano);

  • Vampire: The Masquerade, 5th edition (English).


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Dettaglio della copertina di Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione © 2019 Need Games.


Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein.


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Polaris 1.09

Actual play della mia nona sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[00:54] Draco


[03:37] Algol


[04:48] Auriga


[06:05] Al Danhab


[08:14] Conclusione


Link

  • Polaris (edizione italiana);

  • Polaris (edizione americana);

  • Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter).


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin.


Font: “Charlemagne” di Carol Twombly.


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Polaris 1.08

Actual play della mia ottava sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[01:06] Al Danhab


[03:27] Draco


[05:51] Auriga


[08:21] Conclusione


Link

  • Polaris (edizione italiana);

  • Polaris (edizione americana);

  • Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter).


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin.


Font: “Charlemagne” di Carol Twombly.


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Gioco di ruolo con i più piccoli con Orsogufo

Giulia intervista Roberto Rossi de “La Tana dell’Orsogufo”, canale Twitch e pagina Facebook di divulgazione del gioco di ruolo.


Nell’intervista, si parla del progetto che Roberto ha creato e sta portando avanti nella realtà del suo paese, organizzando giornate di gioco con i bambini delle elementari e medie. In questa chiacchierata, Roberto ci parla della sua personale esperienza e del perché ha deciso di avviare questo progetto.


Canale Twitch:


https:/ / www.twitch.tv/ donorsogufo


Pagina Facebook:


https:/ / www.facebook.com/ DM.orsogufo/


Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”.


Crediti

Voce e testi: Giulia Cursi.


Editing audio: Il Dado Incantato.


Copertina: © 2019 Il Dado Incantato.


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Sahara Expedition

Il 02 gennaio 2020, Giulia è partita per la Tunisia, dove ha partecipato a un evento unico e indimenticabile. In questa puntata, ci parla della sua esperienza di Sahara Expedition: Alla ricerca dell’ignoto.


Questo viaggio è un gioco di ruolo dal vivo ad alto budget, ambientato nel deserto del Sahara e organizzato dall’associazione Chaos League. I giocatori non solo saranno fisicamente nel deserto, ma vivranno le vicende della spedizione Sutton-Gudrian che, nel 1934, si avvia per trovare la mitica città di Zerzura. Il larp è ispirato alle opere di H. P. Lovecraft e parla di «ambizione, guerra, odio, amore, della ricerca di sé stessi e della scoperta di ciò che esiste oltre il velo», per usare le parole degli stessi creatori.


In questo sito trovate tutte le informazioni del caso:


https:/ / chaosleague.org/ site/ sahara-larp/


Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”.


Crediti

Voce e testi: Giulia Cursi.


Editing audio: Il Dado Incantato.


Copertina: © 2019 Il Dado Incantato.


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Polaris 1.07

Actual play della mia settima sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[00:43] Al Danhab


[03:54] Al Danhab


[05:52] Draco


[09:03] Draco


[11:45] Algol


[14:57] Conclusione


Link

  • Polaris (edizione italiana);

  • Polaris (edizione americana);

  • Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter).


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin.


Font: “Charlemagne” di Carol Twombly.


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Polaris 1.06

Actual play della mia sesta sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[00:55] Auriga


[03:17] Algol


[06:02] Draco


[09:24] Conclusione


Link

  • Polaris (edizione italiana);

  • Polaris (edizione americana);

  • Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter).


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin.


Font: “Charlemagne” di Carol Twombly.


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Lucca Comics & Games 2019

Come è andata la fiera? Quali sono stati i giochi di ruolo presentati? C’è interesse da parte di nuovi giocatori?


Due parole da chi sta dietro il bancone degli stand di questa fiera, che ogni anno cresce sempre di più.


Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”.


Crediti

Voce e testi: Giulia Cursi.


Editing audio: Il Dado Incantato.


Copertina: © 2019 Il Dado Incantato.


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Polaris 1.05

Actual play della mia quinta sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[01:28] Al Danhab


[03:38] Auriga


[04:24] Algol


[05:44] Draco


[07:04] Algol


[08:01] Algol


[09:18] Auriga


[11:18] Auriga


[13:04] Conclusione


Link

  • Polaris (edizione italiana);

  • Polaris (edizione americana);

  • Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter).


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin.


Font: “Charlemagne” di Carol Twombly.


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Polaris 1.04

Actual play della mia quarta sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[01:05] Draco


[03:51] Algol


[06:08] Algol


[08:20] Auriga


[09:05] Draco


[10:13] Al Danhab


[13:37] Conclusione


Link

  • Polaris (edizione italiana);

  • Polaris (edizione americana);

  • Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter).


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin.


Font: “Charlemagne” di Carol Twombly.


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Polaris 1.03

Actual play della mia terza sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[01:15] Al Danhab


[03:00] Auriga


[04:34] Draco


[05:51] Algol


[07:28] Al Danhab


[08:07] Auriga


[09:23] Conclusione


Link

  • Polaris (edizione italiana);

  • Polaris (edizione americana);

  • Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter).


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin.


Font: “Charlemagne” di Carol Twombly.


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Parliamo di Burning Opera

Conversazione con Giacomo Vicenzi, in occasione dell’uscita della seconda edizione del suo Burning Opera, la cui pubblicazione è prevista per Lucca Comics & Games 2019 per i tipi di Dreamlord Games.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[04:12] Di cosa parla


[07:29] Come funziona


[11:34] L’idea iniziale


[13:29] La prima edizione


[19:32] Playtest e feedback


[23:33] La seconda edizione


[32:00] Conclusione


Link

  • Giacomo Vicenzi;

  • Sofia Montolli;

  • Kobold in a Box;

  • Dungeons & Dragons;

  • La mia vita col padrone;

  • Fantasmi assassini;

  • Game Chef Pummarola Ediscion 2012;

  • Burning Opera, 1ª edizione;

  • Colpevoli!;

  • “Bleed”;

  • Jeepform;

  • GnoccoCON;

  • Jessica Menegoli;

  • Jason Morningstar;

  • Epidiah Ravachol;

  • Epimas;

  • Nathan D. Paoletta;

  • D. Vincent Baker;

  • Il mondo dell’apocalisse;

  • Manifesto di Mammut RPG;

  • Dreamlord Games;

  • Lucca Comics & Games 2019;

  • Nicola Urbinati;

  • Crescendo giocoso;

  • Laiv.it (Italian Chamber Orchestra);

  • Tobias Wrigstad;

  • “Boffer”;

  • Vampiri: La Masquerade;

  • Indie GDR Palace;

  • “GDR Unplugged”;

  • Good morning, Roleplayers!.


Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Giacomo Vicenzi.


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Copertina di Burning Opera © 2019 Jessica Menegoli.


Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein.


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My Red Goddess: Diari di design 1.01

Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di My Red Goddess, il gioco di ruolo col quale partecipo alla 200 Word RPG Challenge 2019.


In questa puntata spiego l’idea e le meccaniche alla base del gioco.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[00:36] L’ispirazione


[02:19] Il cuore del gioco


[05:48] Il finale


[08:19] Conclusione


Link

  • My Red Goddess;

  • 200 Word RPG Challenge 2019;

  • Sin City (graphic novel);

  • Sin City (film);

  • Una donna per cui uccidere (graphic novel);

  • Una donna per cui uccidere (film).


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Foto di Sofia Sforza.


Font: “Noir” di Matthias Guggisberg.


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Polaris 1.02

Actual play della mia seconda sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[02:20] Auriga


[05:01] Draco


[07:08] Al Danhab


[11:16] Algol


[16:17] Ultime cose


[17:25] Conclusione


Link

  • Polaris (edizione italiana);

  • Polaris (edizione americana);

  • Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter);

  • Actual play della nostra vecchia campagna (“Gente che gioca”).


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin.


Font: “Charlemagne” di Carol Twombly.


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Tempi di gioco italiani e stranieri

C’è una leggenda che aleggia tra i giochi di ruolo italiani: a giocare siamo più lenti degli stranieri (degli anglosassoni, in particolare); le nostre partite durano di più. In questa puntata, Daniele e Antonio portano la loro visione su questo argomento.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[02:01] Il framing


[03:20] Errori di framing


[08:18] Scene e gestione del tempo


[12:28] Fast food e slow food


[16:58] Un’annosa questione


[19:33] Giocare veloce e giocare lento


[23:24] Tempi falsati


[25:10] Una narrativa diversa


[31:38] Saper chiudere le scene


[34:21] Un esempio concreto


[37:20] “Eredi di Dante”


[39:57] Una lezione da Calvino


[41:57] Saluti


Link

  • Antonio Amato;

  • Mammut RPG;

  • Il framing;

  • Fate Sistema Base;

  • Dungeons & Dragons;

  • Vampiri: La Masquerade;

  • Avventure in prima serata;

  • La mia vita col padrone;

  • Archipelago;

  • Graham Walmsley;

  • D. Vincent Baker;

  • Blades in the Dark;

  • John Harper;

  • “Gente che gioca”;

  • The Hangman Saga;

  • Marco Andreetto;

  • Nicola Urbinati;

  • Noirlandia;

  • Partita di Noirlandia su “GDR Unplugged”;

  • Alberto Muti;

  • Maestro dei Cinque Picchi;

  • Il Silenzio dei minotauri;

  • Paul Czege;

  • Lezioni americane;

  • Italo Calvino.


Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Antonio Amato.


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Foto di Swooshed.


Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein.


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Ma il bravo giocatore esiste?

Conversazione a quattro voci sul concetto di “bravo giocatore”. È un mito? Esiste? È solo l’ennesimo modo di fare gatekeeping o si può esserlo davvero?


Data di registrazione: 28 gennaio 2019.


Scaletta

[00:00:18] Introduzione


[00:04:14] Per giocare bisogna essere bravi?


[00:12:00] Novizi e gatekeeping


[00:20:19] Il bravo giocatore


[00:40:10] Competenze generali e specifiche


[00:47:23] Un altro ideale di bravo giocatore


[00:55:24] Sicurezza in gioco


[00:56:47] Conclusioni


[00:59:36] Dove potete trovarci


[01:01:46] Consigli sui giochi


[01:06:39] Saluti finali


Link

  • Daniele Fusetto;

  • Ivan Lanìa;

  • Alberto Muti;

  • “Storie di Ruolo”;

  • Mammut RPG;

  • “GDR al Buio”;

  • Edoardo Cremaschi;

  • MorgenGabe;

  • Diari di design di Haiku Rebel Society;

  • “Perché parlare di ‘quelli bravi’ mi dà la nausea”;

  • “The ‘Good Roleplayer’ Doesn’t Exist and Must Die”;

  • Ruolimpiadi;

  • Simone Micucci;

  • Archipelago;

  • Meccanismi di sicurezza in gioco;

  • “Geecko on the Wall”;

  • The Black Hack;

  • Masks;

  • The Burning Wheel;

  • Always/ Never/ Now;

  • A Place to Fuck Each Other;

  • Ryuutama;

  • Prism;

  • Shidee.


Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo, Daniele Fusetto, Ivan Lanìa e Alberto Muti.


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: “Golden metal” (www.freepik.com).


Font: “Bebas” di Ryoichi Tsunekawa.


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Mars Colony: Il fallimento è sempre un’opzione

Sesto dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.


Link

  • Mars Colony;

  • Tim C. Koppang (Twitter);

  • “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 6”;

  • “Mars Colony: Il fallimento è sempre un’opzione” (“Geecko on the Wall”).


Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Testo originale: Tim C. Koppang.


Revisione della traduzione: Antonio Amato.


Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.


Font: “Futura” di Paul Renner.


Contatti

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Come fare le descrizioni

Quattro tecniche narrative prese da quattro giochi di ruolo indie, utili per fare descrizioni migliori e applicabili in tutti i giochi di ruolo. Da un’idea di Mauro Ghibaudo.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[02:15] One Can Have Her


[04:12] In a Wicked Age


[05:59] Mille e una notte


[07:31] octaNe


[09:36] Conclusione


Link

  • MorgenGabe;

  • Simone Micucci;

  • “Giù lo Schermo”;

  • “Gente che gioca”;

  • Mauro Ghibaudo;

  • One Can Have Her;

  • Jonas Ferry;

  • In a Wicked Age;

  • D. Vincent Baker;

  • Mille e una notte;

  • Meguey Baker;

  • octaNe;

  • Jared A. Sorensen.


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Ideazione: Mauro Ghibaudo.


Copertina: Foto di Clark Young.


Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein.


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Polaris 1.01

Actual play della mia prima sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[02:16] Prima di giocare


[03:50] Creazione dei personaggi


[08:28] Dubbi sul gioco


[10:28] Conclusione


Link

  • Polaris (edizione italiana);

  • Polaris (edizione americana);

  • Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter);

  • Cuori di mostro 2;

  • Actual play di Cuori di mostro 2;

  • Maschiacce armate pesantemente;

  • Actual play di Polaris (2014) (“Gente che gioca”);

  • Simone Micucci;

  • “La Tana dei Goblin”;

  • Recensione di Polaris;

  • Character advocacy;

  • Story now;

  • Anakin Skywalker.


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin.


Font: “Charlemagne” di Carol Twombly.


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Focus sul genere steampunk 1.04

Quarta parte della conversazione a due fatta con Davide Losito, membro della vecchia guardia della comunità italiana dei giocatori di ruolo indie, in cui affrontiamo un discorso ampio sul genere steampunk. Che cos’è? Com’è nato? Quali contaminazioni ha?


Data di registrazione: 10 gennaio 2019.


Scaletta

[00:18] Le edizioni di Elar


[02:05] I mini-Khana


[02:51] Spiegare i giochi forgiti


[04:25] Ron Edwards


[05:12] Coerenza, creative agenda, hack dei giochi


[08:30] A cosa sta giocando Davide


[11:43] Davide consiglia giochi


[17:54] L’eredità di “The Forge”


[19:51] Conclusioni


Link

  • Elar;

  • Davide Losito;

  • Cani nella vigna;

  • Avventure in prima serata;

  • Solar System;

  • Ron Edwards;

  • Traveller;

  • Tweet di Ross Cowman

  • Fall of Magic;

  • One Shot One Kill;

  • Raffaele Vota (Rafman);

  • Roberto Grassi;

  • Levity;

  • Cthulhu Dark;

  • Lovecraftesque;

  • Lovecraftesque su “Giù lo Schermo”;

  • Mouse Guard;

  • Torchbearer;

  • Luke Crane;

  • Mouse Guard (fumetto);

  • David Petersen;

  • The Burning Wheel;

  • Burning Empires;

  • D. Vincent Baker;

  • Francesco Rugerfred Sedda;

  • Greg Stolze;


Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Davide Losito.


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Elementi grafici: Da Wallpaper Abyss.


Font: “Steamwreck” © 2013 Shayna Davidson.


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Focus sul genere steampunk 1.03

Terza parte della conversazione a due fatta con Davide Losito, membro della vecchia guardia della comunità italiana dei giocatori di ruolo indie, in cui affrontiamo un discorso ampio sul genere steampunk. Che cos’è? Com’è nato? Quali contaminazioni ha?


Data di registrazione: 10 gennaio 2019.


Scaletta

[00:18] Elar


[02:21] Come nasce


[04:10] L’ambientazione steamfantasy


[08:15] Creare una premessa steampunk


[09:59] I personaggi


[14:31] Ultime considerazioni su Elar


[16:24] Ludopub, caffè letterari e gioco organizzato


Link

  • Elar;

  • Davide Losito;

  • “The Forge”;

  • Michele Gelli;

  • Mio intervento alla conferenza degli autori;

  • Alessandro “Vito” Temporiti;

  • Iacopo Frigerio;

  • Flavio Mortarino;

  • Lupo Solitario;

  • Magnamund;

  • Terra di Mezzo;

  • John Ronald Reuel Tolkien;

  • Epoca vittoriana;

  • Eberron;

  • L’Unico Anello;

  • Mouse Guard;

  • Nikola Tesla;

  • Il mondo dell’apocalisse;

  • Vampiri: La Masquerade;

  • Star Wars;

  • Flying Circus;

  • Teo Mora;

  • “Il Dado Errante”;

  • Andy Warhol;

  • “GDR al Buio”;

  • “Gente che gioca”.


Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Davide Losito.


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Elementi grafici: Da Wallpaper Abyss.


Font: “Steamwreck” © 2013 Shayna Davidson.


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Focus sul genere steampunk 1.02

Seconda parte della conversazione a due fatta con Davide Losito, membro della vecchia guardia della comunità italiana dei giocatori di ruolo indie, in cui affrontiamo un discorso ampio sul genere steampunk. Che cos’è? Com’è nato? Quali contaminazioni ha?


Data di registrazione: 10 gennaio 2019.


Scaletta

[00:18] La fantascienza


[01:11] Il cyberpunk


[05:40] Ma i generi servono?


[07:09] Lo steampunk


[13:21] Il fantastico nello steampunk


[15:15] Gli autori steampunk


[19:18] Sottogeneri dello steampunk


[22:16] Le tematiche sociali


Link

  • Isaac Asimov;

  • Star Trek;

  • Cyberpunk;

  • William Gibson;

  • Philip Kindred Dick;

  • Paycheck;

  • Equilibrium;

  • “Jhonny Mnemonico”;

  • Kevin Wayne Jeter;

  • Locus;

  • James Blaylock;

  • Steampunk;

  • Ma gli androidi sognano pecore elettriche?;

  • Jules Verne;

  • La bussola d’oro;

  • Queste oscure materie;

  • Homunculus;

  • Tim Powers;

  • Paul Di Filippo;

  • Steampunk (trilogia);

  • Blades in the Dark;

  • Queen Victoria’s Bomb;

  • Ronald William Clark;

  • Caligo;

  • Elar;

  • Perfect Unrevised;

  • Avery Alder;

  • Game Chef.


Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Davide Losito.


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Elementi grafici: Da Wallpaper Abyss.


Font: “Steamwreck” © 2013 Shayna Davidson.


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Focus sul genere steampunk 1.01

Prima parte della conversazione a due fatta con Davide Losito, membro della vecchia guardia della comunità italiana dei giocatori di ruolo indie, in cui affrontiamo un discorso ampio sul genere steampunk. Che cos’è? Com’è nato? Quali contaminazioni ha?


Data di registrazione: 10 gennaio 2019.


Scaletta

[00:18] Introduzione


[02:12] Presentazione di Davide Losito


[04:22] Il Flying Circus


[08:57] “The Forge” e conseguenze


[12:27] Si inizia con lo steampunk


[14:41] Fantasy o fantascienza?


[21:48] Il fantasy


[23:27] Generi e sottogeneri


[25:46] I Midi-chlorian


[27:12] Lo space fantasy


Link

  • Davide Losito;

  • MorgenGabe;

  • “GDR Unplugged”;

  • “Storie di Ruolo”;

  • “Gente che gioca”;

  • Flying Circus;

  • Flavio Mortarino;

  • Iacopo Frigerio;

  • Alessandro “Vito” Temporiti;

  • ArCONate 2018;

  • “The Forge”;

  • ModCon;

  • Jeepform;

  • The Big Bang Theory;

  • “Il ruolo della Forgia” (Radio Goblin);

  • Steampunk;

  • Elar;

  • “Baionette Librarie”;

  • Il Trono di Spade;

  • Il Signore degli Anelli;

  • Star Trek;

  • Terza legge di Clarke;

  • Isaac Asimov;

  • The Hangman Saga;

  • Guerre Stellari;

  • “Gamberi Fantasy”;

  • Flash Gordon;

  • John Carter da Marte;


 Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Davide Losito.


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Elementi grafici: Da Wallpaper Abyss.


Font: “Steamwreck” © 2013 Shayna Davidson.


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Report da GnoccoCON 2019

Il mio report da GnoccoCON 2019, tenutasi a Reggio Emilia il 31 agosto e il 1° settembre. Cosa ho giocato? Chi ho incontrato? Com’è andata?


Scaletta

[00:18] Introduzione


[02:59] Marks on the Skin


[05:27] Ravenloft Dark


[08:23] Zombie World


[12:01] Sweet Agatha


[15:31] Conclusione


Link

  • GnoccoCON 2019;

  • Alex Isabelle;

  • Marco Iotti;

  • LudicARS;

  • Marks on the Skin;

  • Edoardo Cremaschi;

  • “Storie di Ruolo”;

  • Mapemounde 2019;

  • Microscope;

  • The Quiet Year;

  • Ravenloft Dark;

  • Cthulhu Dark;

  • Alessia Bartolacelli;

  • Giulia Cursi;

  • Flavio Mortarino;

  • Nicola Urbinati;

  • Non ti scordar di me;

  • Zombie World;

  • The Walking Dead;

  • Michele Gelli;

  • Adriano Bompani;

  • Tommaso Gai;

  • Sofia Montolli;

  • “GDR Unplugged”;

  • Sweet Agatha;

  • Anna Koprantzelas;

  • Sweet Agatha su “GDR Unplugged”;

  • Fabio Succi Cimentini;

  • Moreno Roncucci;

  • Old School Renaissance;

  • Ravenloft;

  • PlaytestCon 2019.


Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Elementi grafici: Foto della partita a Zombie World.


Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak.


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Ravenloft Dark: Diari di design 1.01

Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di Ravenloft Dark, l’hack che sto creando per giocare nell’ambientazione di Ravenloft con le regole di Cthulhu Dark.



In questa puntata spiego come mai mi è venuto in mente di scriverlo e le basi del gioco.



Per accedere ai file di playtest di Ravenloft Dark, iscrivetevi alla newsletter di “Geecko on the Wall”.



Scaletta

[00:18] Introduzione



[00:33] La mia passione per Ravenloft



[01:53] Galeotto fu l’#RPGaDay2019



[03:39] Non cedere alle Nebbie



[04:17] Ravenloft Dark



[06:14] Professioni



[09:40] Dolore



[10:17] Disperazione



[11:01] Degenerazione



[11:43] Creazione di signore oscuro, dominio e avventura



[13:54] Conclusione



Link


  • Ravenloft;


  • Dungeons & Dragons;


  • #RPGaDay2019;


  • “Gente che gioca”;


  • “Giù lo Schermo”;


  • Dungeon World;


  • Non cedere alle Nebbie;


  • Non cedere al sonno;


  • Cthulhu Dark;


  • Graham Walmsley (Twitter);


  • GnoccoCON;


  • Fate: Strumenti del sistema;


  • Tarokka;


  • Vistani;


  • Everway;


  • Trollbabe;


  • Cani nella vigna;


  • Il mondo dell’apocalisse;


  • Il mostro della settimana;


  • Fate: Sistema base.



Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.



Elementi grafici: Illustrazione interna da Curse of Strahd © 2016 Wizards of the Coast.



Font:




  • “Black Castle” di Richard William Mueller;


  • “Souvenir” di Edward Benguiat e Morris Benton.



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Community Radio: Recensione

Recensione di Community Radio (Quinn Murphy, 2015), il gioco di ruolo nel quale inscenerete le vicende surreali di una cittadina di provincia, vissute dai cittadini, controllate dal consiglio comunale e riportate dal conduttore della stazione radiofonica.



Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 7 (agosto 2019).



Scaletta

[00:18] Introduzione



[00:46] Inizio recensione



[02:06] Di che cosa parla



[03:50] Cosa serve per giocare



[04:54] Preparazione della partita



[06:01] Gli spaccati di vita



[08:22] Le scene alla radio



[10:12] Terminare la partita



[10:54] Conclusione



[11:32] Saluti finali



Link


  • Community Radio (Payhip);


  • Quinn Murphy (Twitter);


  • Thoughtcrime Games (Twitter);


  • IndieCON;


  • WKRP in Cincinnati (Wikipedia);


  • Welcome to Night Vale (podcast);


  • Community Radio su “Giù lo Schermo” (YouTube).



Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.



Elementi grafici: Copertina di Community Radio © 2015 Quinn Murphy.



Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak.



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Game Chef 2019

Giulia ci parla di Game Chef e di Pummarola Ediscion.


Il Game chef è un concorso per creatori di giochi di ruolo. Se siete interessati, potete trovare i link qui sotto:


https:/ / www.gamechefpummarola.eu/


http://www.game-chef.com/


Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”.


Crediti

Voce e testi: Giulia Cursi.


Editing audio: Il Dado Incantato.


Copertina: © 2019 Il Dado Incantato.


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Diario di un designer (post) forgita made in Italy

Versione estesa dell’intervento da me tenuto al primo convegno degli autori italiani di giochi di ruolo, tenutosi il 31 ottobre a Lucca Comics & Games 2018, presso la sala conferenze dell’Hotel San Luca Palace.

Scaletta:

[00:18] Introduzione

[06:09] Inizio dell’intervento

[07:09] La mamma

[09:05] Davide

[11:08] Francesco

[12:43] Svolta del 2011

[17:37] Antonio

[18:39] The Hangman Saga

[20:52] La spada e gli amori

[22:47] Giochi forgiti italiani

[24:38] Manifesto di Mammut RPG

[25:34] Pionieri di una nuova forma d’arte

[26:53] Conclusione e saluti

Link:

  • Presentazione del mio intervento (Prezi);
  • Trascrizione del mio intervento;
  • Pagina ufficiale del convegno;
  • Hotel San Luca Palace;
  • Manifesto di Mammut RPG;
  • Geecko on the Wall Official Fanclub;
  • “Gente che gioca” (forum);
  • InterNosCon;
  • IndieCON;
  • EtrusCon;
  • GnoccoCON;
  • Google+;
  • Game Chef;
  • Game Chef Pummarola Ediscion;
  • L’Unico Anello;
  • Geecko on the Wall (newsletter);
  • The Hangman Saga;
  • “Northern Courage, Oferm?de and Thorin Oakenshield’s last stand”;
  • La spada e gli amori;
  • Archipelago;
  • Over the Edge.

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.

Elementi grafici: Copertina tratta dalla presentazione che ho creato con Prezi.

Font: “Cabin” © 2016 Pablo Impallari.

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Fantasmi assassini 1.02

Seconda partita di Fantasmi assassini (D. Vincent Baker, 2011¹; edizione italiana: Narrattiva, 2012), giocata da Daniele Di Rubbo (MC) e Antonio Amato (altro giocatore), e registrata in occasione della prima edizione della Ianus 2D (19-20 gennaio 2019).

Data di registrazione: 19 gennaio 2019.

Link:

  • Ianus 2D 1ª edizione (19-20 gennaio 2019);
  • Murderous Ghosts (D. Vincent Baker, 2011¹; D. Vincent Baker e Meguey Baker, 2017²);
  • Fantasmi assassini (D. Vincent Baker, 2011¹; edizione italiana: Narrattiva, 2012);
  • Powered by the Apocalypse;
  • Monarchs (carte da gioco).

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo (MC) e Antonio Amato (altro giocatore).

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.

Elementi grafici: “Person Riding on Vehicle” di Emre Kuzu.

Font: “Downcome” © 2002 Eduardo Recife.

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Fantasmi assassini 1.01

Prima partita di Fantasmi assassini (D. Vincent Baker, 2011¹; edizione italiana: Narrattiva, 2012), giocata da Daniele Di Rubbo (MC) e Antonio Amato (altro giocatore), e registrata in occasione della prima edizione della Ianus 2D (19-20 gennaio 2019).

Data di registrazione: 19 gennaio 2019.

Link:

  • Ianus 2D 1ª edizione (19-20 gennaio 2019);
  • Murderous Ghosts (D. Vincent Baker, 2011¹; D. Vincent Baker e Meguey Baker, 2017²);
  • Fantasmi assassini (D. Vincent Baker, 2011¹; edizione italiana: Narrattiva, 2012).

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo (MC) e Antonio Amato (altro giocatore).

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.

Elementi grafici: “Person Riding on Vehicle” di Emre Kuzu.

Font: “Downcome” © 2002 Eduardo Recife.

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Mars Colony: I problemi sono come i virus: continuano a diffondersi

Quinto dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.

Link:

  • Mars Colony;
  • Tim C. Koppang (Twitter);
  • “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 5” (TCK Roleplaying);
  • “Mars Colony: I problemi sono come i virus: continuano a diffondersi” (Geecko on the Wall);
  • Mars Colony [Playthrough] (Giù lo Schermo).

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.

Testo originale: Tim C. Koppang.

Revisione della traduzione: Antonio Amato.

Elementi grafici: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.

Font: “Futura” di Paul Renner.

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Genderplay 2019

Il 15 giugno, si è svolta a Bologna la seconda edizione dell’evento Genderplay, una giornata ludica molto particolare nella quale i giochi di ruolo sono uno strumento per la sensibilizzazione sulle questioni di genere e su altri temi importanti.


L’evento è stato organizzato da AICS Bologna alla Casa delle Associazioni del Baraccano e, sotto la direzione di Gloria Comandini, ha visto la partecipazione – oltre che di Giulia Cursi, che conduce questo podcast oggi – anche di Claudia Pandolfi, Francesco Rugerfred Sedda, Helios Pu e Pietro Guermandi.


Sono stati presentati diversi giochi, descritti da Giulia durante la puntata; in particolare:



  • Sexy Time Adventures di Anna Kreider;

  • Big Gay Orcs di Grant Howitt, gioco di ruolo gratuito che si trova sul sito “Storie di Ruolo”;

  • La sposa di Barbablù di Whitney “Strix” Beltrán, Marissa Kelly e Sarah Richardson, edito da Narrattiva;

  • Sagas of the Icelanders di Gregor Vuga, edito da Dreamlord Press;

  • Night Witches di Jason Morningstar, edito da Space Orange 42;

  • Dream Askew di Avery Alder;

  • Vasen Road di Mikkel Bækgaard.


Potete trovare la registrazione completa della conferenza al seguente link:


https:/ / youtu.be/ eXnOmFYWu4g


Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”.


Crediti

Voce e testi: Giulia Cursi.


Editing audio: Il Dado Incantato.


Copertina: © 2019 Il Dado Incantato.


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Mars Colony: Kelly è una persona, non una carica politica

Quarto dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.

Link:

  • Mars Colony;
  • Tim C. Koppang (Twitter);
  • “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 4” (TCK Roleplaying);
  • “Mars Colony: Kelly è una persona, non una carica politica” (Geecko on the Wall);
  • “Mars Colony [Playthrough] (Giù lo Schermo).

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.

Testo originale: Tim C. Koppang.

Revisione della traduzione: Antonio Amato.

Elementi grafici: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.

Font: “Futura” di Paul Renner.

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Mars Colony: Non impantanatevi in un continuo ciclo di discorsi politici

Terzo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.

Link:

  • Mars Colony;
  • Tim C. Koppang (Twitter);
  • “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 3” (TCK Roleplaying);
  • “Mars Colony: Non impantanatevi in un continuo ciclo di discorsi politici” (Geecko on the Wall).

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.

Testo originale: Tim C. Koppang.

Revisione della traduzione: Antonio Amato.

Elementi grafici: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.

Font: “Futura” di Paul Renner.

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Mars Colony: Lo slancio

Secondo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.

Link:

  • Mars Colony;
  • Tim C. Koppang (Twitter);
  • “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 2” (TCK Roleplaying);
  • “Mars Colony: Lo slancio” (Geecko on the Wall);
  • Cuori di mostro II (Avery Alder, 2017; edizione italiana: Narrattiva, 2018).

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.

Testo originale: Tim C. Koppang.

Revisione della traduzione: Antonio Amato.

Elementi grafici: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.

Font: “Futura” di Paul Renner.

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Mars Colony: Prima le persone

Primo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.

Link:

  • Mars Colony;
  • Tim C. Koppang (Twitter);
  • “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 1” (TCK Roleplaying);
  • “Mars Colony: Prima le persone” (Geecko on the Wall).

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.

Testo originale: Tim C. Koppang.

Revisione della traduzione: Antonio Amato.

Elementi grafici: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.

Font: “Futura” di Paul Renner.

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Sagas of the Icelanders: Stabilire le relazioni

Durante la prima sessione di Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013; edizione italiana: Dreamlord Press, 2019) bisogna stabilire le relazioni tra i personaggi dei giocatori (e non solo). In questa puntata getteremo un po’ di luce su questa procedura.

Link:

  • Sagas of the Icelanders
  • Gregor Vuga (Twitter)
  • GnoccoCON
  • [Sagas of the Icelanders] Stabilire le relazioni tutte assieme o una alla volta (Gente che gioca)
  • Il mondo dell’apocalisse
  • Cuori di mostro
  • Il mostro della settimana

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici: Copertina dell’edizione italiana di Sagas of the Icelanders © 2019 Dreamlord Press

Font:

  • “Chantelli Antiqua” © 2011 Bernd Montag
  • “Itim” © 2015 Cadson Demak

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Sagas of the Icelanders: Il ricordo degli estinti

Una situazione spinosa in Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013; edizione italiana: Dreamlord Press, 2019) e come districarla. Una skjaldmær muore in battaglia e le persone a lei vicine vogliono contribuire conservarne il ricordo presso i posteri.

Questa puntata si basa sulla discussione da me aperta sul forum “Gente che gioca” dal titolo “[Sagas of the Icelanders] Assistere un personaggio che muore da pagano”.

Scaletta:

[00:18] Una skjaldmær morta in battaglia

[01:29] La mossa morire da pagano

[02:24] La mossa in gioco

[04:13] Nota su bonus e malus

[05:20] Saluti

Link:

  • Sagas of the Icelanders
  • Cuori di mostro (1ª edizione)
  • Avery Alder (Twitter)

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici: Copertina dell’edizione italiana di Sagas of the Icelanders © 2019 Dreamlord Press

Font:

  • “Chantelli Antiqua” © 2011 Bernd Montag
  • “Itim” © 2015 Cadson Demak

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Modena Play 2019

Finisce in questo modo il tragitto che ci porta a Modena Play 2019 con le interviste agli editori dei giochi di ruolo: Need Games, Narrattiva, Serpentarium, Space Orange 42 e Dreamlord Press.


Buon ascolto!


Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”.


Crediti

Voci: Matteo Cortini, Giulia Cursi, Gionata Dal Farra, Michele Gelli, Andrea Lucca, Michele Marotta, Nicola Urbinati.


Editing audio: Il Dado Incantato.


Copertina: © 2019 Il Dado Incantato.


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Sagas of the Icelanders: Di cosa parla

In questa puntata dedicata a Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013; edizione italiana: Dreamlord Press, 2019) parleremo di che cosa parla questo gioco. Quali storie potremo giocare? Quali sono le tematiche che ci permetteranno di esplorare?

Scaletta:

[00:18] Introduzione

[00:34] La domanda di Mauro

[01:40] Di che cosa parla il gioco

[09:12] Il fruitful void

[11:07] Saluti

Link:

  • Sagas of the Icelanders
  • Gregor Vuga (Twitter)
  • Il mondo dell’apocalisse
  • Cuori di mostro
  • Il mostro della settimana
  • Dungeon World
  • Epoca delle saghe (Wikipedia)
  • Goði (Wikipedia)
  • Epoca degli Sturlunghi (Wikipedia)
  • Powered by the Apocalypse
  • Il fruitful void (Anyway)

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici: Copertina dell’edizione italiana di Sagas of the Icelanders © 2019 Dreamlord Press

Font:

  • “Chantelli Antiqua” © 2011 Bernd Montag
  • “Itim” © 2015 Cadson Demak

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Sagas of the Icelanders: Recensione

Recensione di Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013; edizione italiana: Dreamlord Press, 2019), il gioco di ruolo Powered by the Apocalypse grazie al quale potrete giocare storie ambientate nel gelido ma passionale mondo delle Saghe degli Islandesi.

Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 6 (marzo 2019).

Scaletta:

[00:18] Introduzione

[00:43] Avvertenza

[01:38] Presentazione

[03:53] Una terra senza re

[05:29] Di cosa parla

[07:24] Cosa serve per giocare

[08:44] Sistema di gioco

[10:30] I personaggi dei giocatori

[12:50] L’importanza dei ruoli di genere

[13:57] Espandere il gioco

[15:42] Cosa deve fare l’MC

[18:39] Il cuore di una saga

[22:03] Conclusioni

[24:10] Saluti

Link:

  • Sagas of the Icelanders
  • Gregor Vuga (Twitter)
  • EtrusCon
  • Powered by the Apocalypse
  • Il mondo dell’apocalisse
  • Sagas of the Icelanders (Indiegogo)
  • Cuori di mostro
  • Il mostro della settimana
  • Dungeon World
  • Harald Bellachioma (Wikipedia)
  • Battaglia di Hafrsfjord (Wikipedia)
  • Ingólfur Arnarson (Wikipedia)
  • Colonizzazione dell’Islanda (Wikipedia)
  • Gamli sáttmáli (Wikipedia)
  • Ísleifur Gissurarson (Wikipedia)
  • Epoca delle saghe (Wikipedia)
  • Epoca degli Sturlunghi (Wikipedia)
  • Dèi norreni (Wikipedia)

    Crediti

    Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

    Elementi grafici: Copertina dell’edizione italiana di Sagas of the Icelanders © 2019 Dreamlord Press

    Font:

    • “Chantelli Antiqua” © 2011 Bernd Montag
    • “Itim” © 2015 Cadson Demak

Sagas of the Icelanders: Le visioni di una strega

Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. Þorbj?rg, una seiðkona chiamata da Þorkell per divinare il futuro, predice la fine della carestia e una grande discendenza per Guðriðr.

Scaletta:

[00:18] La mossa Völva (Seiðkona)

[02:02] Focus sul gioco: Le visioni di una strega

[07:19] Focus sulla saga: Þorbj?rg predice il futuro a Þorkell e Guðriðr (Saga di Eiríkr il Rosso, cap. 4)

[11:50] Conclusione e saluti

Link:

  • Sagas of the Icelanders
  • Saga di Erik il Rosso (Wikipedia)
  • Saghe della Vinlandia (Diana Edizioni)

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici: Copertina dell’edizione italiana di Sagas of the Icelanders © 2019 Dreamlord Press

Font:

  • “Chantelli Antiqua” © 2011 Bernd Montag
  • “Itim” © 2015 Cadson Demak

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Sagas of the Icelanders: La saggezza di una donna

Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. Jórunn rivolge a suo marito Höskuldr parole di saggezza affinché risolva la disputa con suo fratello Hrútr con equità e non nel sangue.

Scaletta:

[00:18] La mossa alzare la voce per dire cose sensate

[02:32] Focus sul gioco: La saggezza di una donna

[06:37] Focus sulla saga: Jórunn consiglia Höskuldr (Laxdæla saga, cap. 19)

[09:02] Conclusione e saluti

Link:

  • Sagas of the Icelanders
  • Saghe degli Isladesi (Wikipedia)
  • Laxdæla saga (Wikipedia)
  • Laxdæla saga (Iperborea)

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici: Copertina dell’edizione italiana di Sagas of the Icelanders © 2019 Dreamlord Press

Font:

  • “Chantelli Antiqua” © 2011 Bernd Montag
  • “Itim” © 2015 Cadson Demak

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Dungeon World: Questions & Power Players

Una riflessione sulle domande che il game master fa ai giocatori in Dungeon World (Sage LaTorra e Adam Koebel, 2012; edizione italiana: Narrattiva, 2013¹, 2014²). È un problema se i giocatori danno riposte che li rendono “più forti”? E, se no, perché?

Link:

  • Dungeon World (Sage LaTorra e Adam Koebel, 2012; edizione italiana: Narrattiva, 2013¹, 2014²)
  • Play Unsafe (Graham Walmsley, 2009) [DriveThruRPG]
  • Play Unsafe (Graham Walmsley, 2009) [Amazon]

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • Sfondo © 2012 Tony Dowler
  • Logo di Dungeon World © 2012 Sage LaTorra e Adam Koebel

Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak

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Ten Candles: Prime impressioni

Questa volta, “Prime impressioni” non vi parla di un gioco da tavolo, ma un gioco di ruolo. Michele e Giulia vi spiegano Ten Candles, un gioco di ruolo da sessione singola a tema horror. Siete pronti a creare la vostra storia?


http://cavalrygames.com/ shop/ ten-candles-pdf


Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”.


Crediti

Voci: Giulia Cursi e Michele Marotta.


Editing audio: Il Dado Incantato.


Copertina: © 2019 Il Dado Incantato.


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Sagas of the Icelanders: I segreti di una schiava

Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. La schiava Melkorka rivela al suo padrone Höskuldr di essere, in realtà, la figlia di un re irlandese e ottiene il giusto trattamento.



Scaletta:

[00:18] Il Thrall in Sagas of the Icelanders



[01:50] Focus sul gioco: I segreti di una schiava



[06:41] Focus sulla saga: Melkorka rivela a Höskuldr le sue nobili origini (Laxdæla saga, cap. 13)



[09:10] Conclusione e saluti



Link:

  • Sagas of the Icelanders;

  • Saghe degli Isladesi (Wikipedia);

  • Thrall (Wikipedia);

  • Laxdæla saga (Wikipedia);

  • Laxdæla saga (Iperborea).



Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.



Copertina: Copertina di Sagas of the Icelanders © 2013 Veronika Klanjš?ek.

Font:



  • “Chantelli Antiqua” © 2011 Bernd Montag;

  • “Itim” © 2015 Cadson Demak.



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Sagas of the Icelanders: Le cicatrici del divorzio

Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. þorðr ha divorziato da sua moglie Auðr, ma la donna non si mostra passiva davanti all’offesa subita e mette in atto la sua vendetta.


Scaletta:

[00:18] Due parole su Sagas of the Icelanders


[03:06] Focus sul gioco: Le cicatrici del divorzio


[09:41] Focus sulla saga: Auðr si vendica di þorðr (Laxdæla saga, cap. 35)


[13:52] Conclusione e saluti


Link:

  • Sagas of the Icelanders;

  • Powered by the Apocalypse;

  • Apocalypse World;

  • Gregor Vuga (Twitter);

  • Matteo Stendardi Turini (blog);

  • GnoccoCON;

  • Sagas of the Icelanders (Indiegogo);

  • Saghe degli Isladesi (Wikipedia);

  • Saghe norrene (Wikipedia);

  • EtrusCon;

  • Modena Play;

  • Dreamlord Press;

  • Nicola Urbinati (Twitter);

  • Laxdæla saga (Wikipedia);

  • Laxdæla saga (Iperborea).


Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.


Copertina: Copertina di Sagas of the Icelanders © 2013 Veronika Klanjš?ek.


Font:



  • “Chantelli Antiqua” © 2011 Bernd Montag;

  • “Itim” © 2015 Cadson Demak.


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Italian Larp Festival e larp da camera

I giorni 8 e 9 dicembre sono stata all’Italian Larp Festival con degli amici, per giocare qualche larp da camera e possibilmente che un black box larp.


C’erano tanti giochi nel programma che mi interessavano, ma ho dovuto sceglierne alcuni da mettere nelle preferenze. Prima dell’evento, ogni partecipante doveva mettere dei giochi tra le preferenze, in modo di indicare agli organizzatori a cosa volesse giocare.


Parte del mio interesse era nel gioco A cena dal nonno, che ho scritto con altre persone fighissime. Alla fine non ho partecipato alla sessione del mio larp, ma ho ricevuto dei commenti positivi.


Scaletta

  • Cos’è un larp da camera?

  • Cos’è un black box larp?


  • A cosa ho giocato?

    • Pantheon Club;

    • Creator’s Fair;

    • Sotto la montagna;

    • La casa sulla roccia.




Sito dell’Italian Larp Festival:


http://larpfestival.it/


Spiegazione dei larp da camera su Laiv.it:


https:/ / laiv.it/ cosa/


Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”.


Crediti

Voce e testi: Giulia Cursi.


Editing audio: Il Dado Incantato.


Copertina: © 2019 Il Dado Incantato.


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Non andare nel Bosco d’Inverno: Recensione

Recensione di Non andare nel Bosco d’Inverno (Clint Krause, 2011²; ed. italiana: Ganesha Games, 2013). America coloniale: il villaggio di Winter Wood è scosso da un orrore proveniente dal Bosco d’Inverno. Chi avrà il coraggio varcare le sue soglie?

Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 5 (gennaio 2019).

Scaletta:

[00:18] Introduzione

[00:39] Inizio

[02:37] Orrore folkloristico

[03:16] Edizioni del gioco

[04:54] Contenuti del manuale

[06:57] Prepararsi a giocare

[08:42] Segnalini gelo

[09:18] Conflitti tramite le domande

[10:32] Ruolo del Guardiano

[12:15] Punti critici

[15:03] Conclusione

[16:56] Saluti

Link:

  • Fori Imperiali
  • Ara Pacis
  • Villa Adriana
  • Non cedere al sonno
  • Sine Requie
  • Everway
  • Don’t Walk in Winter Wood
  • Non andare nel Bosco d’Inverno
  • Il mistero di Sleepy Hollow
  • Clint Krause (RPGGeek)
  • Don’t Walk in Winter Wood (Kickstarter)
  • Red Moon Medicine Show
  • Ganesha Games
  • Andrea Sfiligoi (Twitter)
  • Raphael Chandler (Twitter)
  • Jason Morningstar (Twitter)
  • Chiara Prezzavento
  • Davide Mana
  • America coloniale

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici: “Trees Near Pathway” di Johannes Plenio.

Font:

  • “Washington Text” © Dieter Steffmann.
  • “Itim” © 2015 Cadson Demak.

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Quattro chiacchiere con Andrea Lucca

Si torna a parlare di gioco di ruolo, questa volta con la conduzione di Federico Latini, la partecipazione di Giulia Cursi e un ospite speciale: Andrea “Il Rosso” Lucca di Need Games, grande mattatore delle serate milanesi di Dungeons & Dragons e, recentemente, podcaster con “La Locanda del Drago Rosso”.


In puntata si è chiacchierato a 360° di molti temi riguardanti il gioco di ruolo ma, in particolare, la discussione si è concentrata su una domanda specifica: ha ancora senso parlare di gioco di ruolo, oggi? Può sembrare una domanda provocatoria, ma ascoltate il podcast e seguite questa interessante discussione.


Ovviamente, cogliamo l’occasione per approfondire anche le attività di podcasting del Rosso. Trovate il suo podcast su Spreaker:


https:/ / www.spreaker.com/ show/ locanda-del-drago-rosso


Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”.


Crediti

Voci: Giulia Cursi, Federico Latini e Andrea Lucca.


Editing audio: Il Dado Incantato.


Copertina: © 2019 Il Dado Incantato.


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Need Games pubblica Vampiri, 5ª ed.

Il buon Nicola DeGobbis ha comunicato che, piano piano, pubblicheranno notizie, sia sul loro sito sia sul gruppo Facebook “Vampiri: La Masquerade V5 GDR Italia”.


Nel regolamento del gruppo Facebook è possibile trovare le indicazioni su come pubblicare contenuti fan made su Vampiri, 5ª edizione. Oltre al manuale base, non si sa ancora quali altri saranno localizzati da Need Games (e mi riferisco, ad esempio, a Chicago by Night, il cui Kickstarter ha riscosso molto successo: 119.039 $!), ma pare che saranno presenti nel catalogo dei manuali creati da appassionati. Per cui, se siete interessati a vedere se ci sarà il manuale di ambientazione della vostra città, seguite le notizie.


https:/ / www.needgames.it/ giochi/ vampiri-la-masquerade-5a-edizione/


https:/ / www.facebook.com/ Modiphius/ photos/ a.352887401421054/ 2085024428207334/


https:/ / www.kickstarter.com/ projects/ 200664283/ chicago-by-night-for-vampire-the-masquerade-5th-ed


Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”.


Crediti

Voce e testi: Giulia Cursi.


Editing audio: Il Dado Incantato.


Copertina: © 2019 Il Dado Incantato.


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Rispetto e inclusione: Lamentations of the Flame Princess, Vampiri 5ª ed.

Torna la nostra rubrica dedicata al gioco di ruolo condotta da Giulia Cursi. Tanti i temi e le notizie legate a questo tema; questa settimana legate, in particolare, al rispetto dell’inclusione.


Scaletta


  • Torniamo a parlare di Lamentations of the Flame Princess. Stuart Robertson, designer del logo “OSR”, prende posizione in merito a chi utilizza il logo della Old School Renaissance diffondendo contenuti misogini, contro le minoranze e la diversità.


    https:/ / twitter.com/ stuartdraws/ status/ 1063235167265935360




  • I problemi di Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione con la Cecenia e con la comunità LGBTQ. Un esempio di come non affrontare questi temi delicati nei giochi di ruolo dell’anno 2018.


    https:/ / www.player.it/ giochi-di-ruolo/ 362051-vampiri-politically-correct-white-wolf.html




Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”.


Crediti

Voce e testi: Giulia Cursi.


Editing audio: Il Dado Incantato.


Copertina: © 2018 Il Dado Incantato.


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(Be)Witch: Diari di design 1.03

Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di (Be)Witch, il gioco di ruolo col quale partecipo alla 200 Word RPG Challenge 2018.

In questa puntata parlo delle fonti d’ispirazione che mi hanno guidato nella scrittura del gioco.

Scaletta:

[00:18] Introduzione

[01:47] 1. Il college triangle

[02:42] 2. Apocalypse World

[03:26] 3. A Scoundrel in the Deep

[04:16] 4. Les petites choses oubliées

[05:14] 5. Walls of Concordia

[05:57] Conclusione

Link:

  • (Be)Witch
  • 200 Word RPG Challenge 2018
  • Geecko on the Wall
  • GnoccoCON 2018
  • Apocalypse World (1ª edizione: D. Vincent Baker, 2010; 2ª edizione: D. Vincent Baker e Meguey Baker, 2016)
  • A Scoundrel in the Deep (Renato Ramonda e Flavio Mortarino, 2014)
  • Worlds Without Master (a cura di Epidiah Ravachol, 2013-oggi)
  • Les petites choses oubliées (Sylvie Guillaume e Christoph Boeckle, 2015)
  • Walls of Concordia

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Notebook on blue wood table” di Fwstudio (freepik.com)
  • “Witch hat” di Freepik (flaticon.com)
  • “Halloween pentagram” di Freepik (flaticon.com)

Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak

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Bluebeard’s Bride: Prime impressioni

Le prime impressioni di Marco e Daniele il giorno dopo la loro prima partita di Bluebeard’s Bride (Whitney “Strix” Beltrán, Marissa Kelly e Sarah Richardson, 2017), un gioco di ruolo Powered by the Apocalypse di orrore femminile edito da Magpie Games.

Queste sono le prime impressioni di Marco Andreetto e di Daniele Di Rubbo riguardanti la partita giocata il 19 novembre 2017 presso il Laser Game Cremonese e originariamente registrate il giorno seguente.

Scaletta:

[00:18] Introduzione

[02:31] Inizio impressioni di Marco

[03:42] Preparazione e creazione dei personaggi

[06:39] Cuore del gioco

[8:38] Stanze, Groundkeeper e tono

[09:39] Finale della partita

[11:39] Rigiocabilità e conclusioni

[13:25] Inizio impressioni di Daniele

[13:44] Ruolo del Groundkeeper

[14:36] Economia del trauma

[15:20] Considerazioni generali

[16:30] Atmosfera

[16:53] Finale

Link:

  • Apocalypse World II (Il mondo dell’apocalisse II; D. Vincent Baker e Meguey Baker, 2016²)
  • Bluebeard’s Bride (Kickstarter)
  • Dreamlord Press
  • Barbablù (Wikipedia)
  • Cappuccetto Rosso (Wikipedia)
  • Swords Without Master (Epidiah Ravachol, 2014)
  • Bluebeard’s Bride (GDR Unplugged)
  • Kagematsu (Danielle Lewon, 2009)
  • Dungeon World (Sage LaTorra e Adam Koebel, 2012)
  • Monster of the Week (Il mostro della settimana; Michael Sands, 2012)

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Marco Andreetto

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici: Copertina di Bluebeard’s Bride © 2017 Magpie Games.

Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak.

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Notizie: Lovecraftesque, Kiel Chenier, OSR

Oggi inauguriamo una nuova rubrica del nostro podcast: Giulia Cursi ci accompagna nel mondo del gioco di ruolo che, ad oggi, non abbiamo quasi mai affrontato, nonostante non sia privo di fascino e di interesse.


Notizie, recensioni, commenti… nello spazio di Giulia troverete tutto questo. Le diamo il benvenuto e siamo lieti di avere la sua competenza e il suo entusiasmo all’interno del progetto de “Il Dado Incantato”.


Scaletta


  • La vittoria di Lovecraftesque al Gioco di Ruolo dell’Anno 2018 e i commenti della rete.


    http://www.narrattiva.it/ it/ shop/ fantasy/ lovecraftesque/


    https:/ / www.player.it/ giochi-di-ruolo/ 40403-recensione-lovecraftesque.html


    https:/ / www.storiediruolo.com/ lovecraftesque-recensione/




  • Kiel Chenier ha deciso di lasciare la squadra di lavoro di Lamentations of the Flame Princess.


    https:/ / dungeonsdonuts.tumblr.com/ post/ 180010463949/ preface-this-is-an-update-about-my-working




  • Cos’è un gioco OSR?


    https:/ / dismastersden.blogspot.com/ 2018/ 04/ osr-e-retrocloni-definizione.html




Unitevi a noi nel dare un caloroso benvenuto a Giulia e seguite le prossime puntate!


Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”.


Crediti

Voce e testi: Giulia Cursi.


Editing audio: Il Dado Incantato.


Copertina: © 2018 Il Dado Incantato.


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Blades in the Dark: Ghost keys, ghost doors, ghost field

Mentre giocavate a Blades in the Dark, avete letto delle parole strane: ghost keys, ghost doors e ghost field. In questa puntata spiego cosa sono e come potete usarli in gioco, illustrando l’ambientazione nei suoi principali risvolti soprannaturali.

Blades in the Dark (John Harper, 2017) è un gioco di ruolo in cui si gioca l’epopea di una banda criminale in un mondo ghostpunk: una specie di epoca vittoriana fantasy popolata di furfanti, stregoni, fantasmi e macchinari elettrici alimentati dal sangue dei demoni raffinato.

Questa puntata è dedicata in modo particolare ai miei sostenitori su Patreon – Antonio, Chiara, Daniele, Edoardo, Emanuele, Giuseppe, Mattia, Mauro e Nicola – che ringrazio di cuore, ed è stata realizzata in occasione del “#ThankYouPatrons day”, il 19 novembre 2018.

Scaletta:

[00:18] #ThankYouPatrons

[00:43] Ghost keys (“chiavi spettrali”)

[01:30] Ghost doors (“porte spettrali”)

[02:42] Ghost field (“campo spettrale”)

[05:21] Tiriamo le somme

[07:57] Conclusione

Link:

  • Legacy of Kain (Wikipedia)
  • Penumbra (White Wolf Wiki)
  • Shadowlands (White Wolf Wiki)
  • Wraith: The Oblivion (White Wolf Wiki)
  • Apocalypse World: Il mondo dell’apocalisse II

Crediti

Voce, testi, grafica: Daniele Di Rubbo

Font: “Kirsty” © 2008 Larabie Fonts.

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper

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Blades in the Dark: Creare prima i personaggi o la banda?

Avete deciso di cominciare a giocare a Blades in the Dark. Vi siete accordati sulla premessa e sull’ambientazione della vostra partita; ora dovreste cominciare a creare i personaggi, e poi la banda. Ma è davvero questo l’ordine migliore in cui procedere?

Blades in the Dark (John Harper, 2017) è un gioco di ruolo in cui si gioca l’epopea di una banda criminale in un mondo ghostpunk: una specie di epoca vittoriana fantasy popolata di furfanti, stregoni, fantasmi e macchinari elettrici alimentati dal sangue dei demoni raffinato.

Crediti

Voce, testi, grafica: Daniele Di Rubbo

Font: “Kirsty” © 2008 Larabie Fonts.

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper

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Witch: La strada per Lindisfarne – Recensione

Recensione di Witch: La strada per Lindisfarne (Kevin Barthaud e Richard Lacy, 2012). Londra, 1350: la peste divora l’Inghilterra; Elouise viene accusata di averla causata. Un gioco di narrazione sulla colpa, l’assoluzione, e il rogo di una giovane donna.

Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 4 (ottobre 2018).

Scaletta:

[00:18] Introduzione

[00:32] Presentazione del gioco

[02:47] Di che cosa parla

[03:41] Prepararsi al gioco

[05:55] Flusso di gioco

[09:15] Epilogo

[10:04] Tiriamo le somme

[11:14] Conclusione

Link:

  • Witch: The Road to Lindisfarne
  • Pompey Crew Design
  • Dreamlord Press
  • GDR Unplugged
  • UKRP Design Collective
  • L’epidemia di peste nera del Trecento (Wikipedia)
  • L’isola sacra di Lindisfarne (Wikipedia)
  • Indie GDR Palace

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici: Copertina di Witch: La strada per Lindisfarne © 2018 Dreamlord Press.

Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak.

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Uno sguardo sull’Indie GDR Palace

Domande e risposte dalle quali emerge il mio sguardo sull’Indie GDR Palace, ossia quello di una persona che dimostra giochi al suo interno da anni. Le domande sono di Marco Andreetto; potete trovare il suo articolo su GDR Time, n. 4 (ottobre 2018).

L’Indie GDR Palace sarà aperto, a Lucca Comics & Games 2018, dal 1° al 4 novembre, presso l’hotel San Luca Palace, in via San Paolino, 104.

Scaletta:

[00:18] Presentazione

[01:00] Pregi dell’Indie GDR Palace

[02:26] L’Indie GDR Palace da dematore

[04:21] Avventori e feedback

[06:10] Speranze e cambiamenti per il futuro

[07:29] Conclusione

Link:

  • GDR Unplugged
  • GDR Time
  • Giù lo Schermo (YouTube)
  • Hotel San Luca Palace (Lucca)

Crediti

Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Testi:Daniele Di Rubbo, Marco Andreetto

Elementi grafici:

  • Logo dell’Indie GDR Palace
  • “Red curtain background” di Freepik (freepik.com)

Font: Itim” © 2015 Cadson Demak.

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14 Days: Recensione

Recensione di 14 Days (Hannah Shaffer e Evan Rowland, 2015), un gioco di ruolo per due persone. Per due settimane di tempo fittizio, vestiremo i panni di due persone che soffrono di emicranie croniche: sentiremo il peso delle loro scelte quotidiane e, infine, capiremo che genere di persone sono.

Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 3 (agosto 2018).

Scaletta:

[00:25] Presentazione

[01:27] Caratteristiche tecniche

[02:21] Materiale di gioco

[04:45] Giocare la prima settimana

[08:09] Giocare la seconda settimana

[10:06] Materiale extra

[10:27] Conclusione

Link:

  • 14 Days
  • Make Big Things
  • Hannah Shaffer (Google+)
  • Evan Rowland (Google+)
  • Questlandia
  • Noirlandia
  • Damn the Man, Save the Music!
  • 14 Days su Giù lo Schermo (YouTube)
  • Indie RPG Awards 2015 (“Gioco più innovativo”)

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici: Copertina di 14 Days © 2015 Make Big Things.

Font:

  • “Century Gothic” © 1991 Monotype Imaging
  • “Itim” © 2015 Cadson Demak

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Blades in the Dark: Scarecrows 1.13

Forst e Thorn si trovano davanti al nero cancello dalle cime acuminate della magione e rifugio di lord Scurlock, nel Distretto Perduto. Temerari, iniziano a scavalcarlo per introdursi nel lussureggiante giardino della decadente tenuta, dal quale provengono gli inquietanti latrati dei segugi infernali di guardia.

Dopo averli evitati per il rotto della cuffia, i due assassini si trovano a schivare altri temibili pericoli disseminati nel parco della magione: dei mortali rampicanti assassini e un antichissimo cimitero infestato dagli spettri dove, per l’appunto, i cadaveri venivano sepolti, secondo l’uso di un tempo, e non bruciati, secondo la moderna procedura che evita la formazione degli spiriti inquieti.

Alla fine, l’unica soluzione per entrare nella villa sembra essere ricorrere a una delle chiavi spettrali di Frost, che consentono di utilizzare delle scorciatoie che passano per il campo spettrale, come già gli Scarecrows avevano fatto per introdursi nella magione Scurlock di Sei Torri e assassinare Adric Scurlock, il nipote di lord Scurlock.

Nel campo spettrale, però, i due assassini incontrano un misterioso vampiro al servizio di lord Scurlock, che ha l’ordine di eliminare gli intrusi e che si rivela essere il proprietario incappucciato della grotta del Porto dove Forst era solito compiere i suoi esperimenti stregoneschi. Frost rimane basito davanti alla rivelazione di essere sempre stato tenuto segretamente d’occhio, ma la situazione è tesa e precipita immediatamente in uno scontro dal quale gli assassini escono vincitori.

Tornati nel mondo materiale, le insidie della magione Scurlock non sono finite: infatti, purtroppo, Thorn sparisce e viene separata da Frost, a causa della caduta in una trappola a botola, azionata nel tentativo di superare un corridoio disseminato di statue guardiane, pronte a rianimarsi. Chissà quando e se la rivedremo!

Ora Frost è costretto a continuare per conto suo e trova lord Scurlock, solitario, mentre cerca invano di contattare il demone Setarra. Subito, sfrutta il momento di distrazione del vampiro per lanciarsi su di lui con la lama spezzasangue skovlandese. Segue un duello senza quartiere di acciaio e stregoneria nel quale, per un attimo, Frost sembra poter uscire vincitore.

Sfortunatamente, alla fine, lo stregone-vampiro si rivela troppo superiore e, stremato, Frost ha la peggio. Non è morto, ma i suoi occhi si chiudono e tutto diventa buio… Che ne sarà ora degli Scarecrows?

Tredicesima puntata del podcast dedicato agli Scarecrows, la banda di Assassini del distretto di Sei Torridi Doskvol.

In questa sessione abbiamo terminato il colpo iniziato nella scorsa sessione, colpo che è rimasto in sospeso a causa della fine della campagna a causa dell’uscita di scena di entrambi i personaggi.

Se la sorte lo vorrà, ci risentiremo per la seconda stagione.

Data di registrazione: 24 luglio 2017

Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper
  • Silhouette (spaventapasseri): “Scarecrow” © YuguDesign (CC BY 3.0)

Blades in the Dark: Scarecrows 1.12

Frost e Thorn recuperano le forze, e si accingono a decidere quale sarà il prossimo passo della loro guerra contro lord Scurlock e i suoi alleati. Frost riceve una bella strigliata da Quellyn, per aver corso un terribile rischio nell’aver affrontato gli Spettri e le creature infernali di lord Scurlock in schiacciante inferiorità numerica, anziché fuggire; ma sembra fermissimo sulle sue posizioni: l’obiettivo finale è assassinare lo stregone-vampiro, costi quel che costi.

Nel frattempo, i loro alleati – i Rifugiati Skovlandesi – sono stati a loro volta attaccati dai segugi infernali di lord Scurlock ma, a differenza degli Scarecrows, hanno subito ingenti perdite, prima di essere infine riusciti a soverchiare il nemico. Skinner, il loro capo, convoca la banda di assassini per chiedere loro la restituzione dei tanti piaceri fatti loro in passato: lord Scurlock deve morire. Ora.

Gli Scarecrows non se lo fanno ripetere due volte: iniziamo immediatamente i preparativi per assaltare la base del vampiro, una magione situata nel Distretto Perduto, alla quale possono accedere tramite il portale concesso loro dai Guardiani Spirituali, grazie all’intermediazione di Sparrow, il loro compagno attualmente in galera.

Una spedizione ricognitiva permette loro di farsi un’idea di come entrare nella magione per assassinare lord Scurlock, sebbene i due assassini siano alla fine costretti a ritirarsi rocambolescamente, per evitare di essere dilaniati da alcuni fantasmi posti di guardia alla villa.

Ora non resta loro che tornare meglio preparati, e decisi a dare il colpo di grazia al potente e malvagio arcinemico. Tornano nel Distretto perduto e si avvicinano cancello decadente della magione per cercare di superarlo e addentrarsi nell’enorme giardino. L’unico problema sembrano essere quei ringhi che si odono sempre più vicini…

Dodicesima puntata del podcast dedicato agli Scarecrows, la banda di Assassini del distretto di Sei Torri di Doskvol.

In questa sessione abbiamo visto tutta una fase di interludio, siamo passati per una fase di gioco libero e abbiamo iniziato un nuovo colpo, eseguendo unicamente il tiro d’ingaggio.

Data di registrazione: 17 luglio 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper
  • Silhouette (spaventapasseri): “Scarecrow” © YuguDesign (CC BY 3.0)

Font:

  • “Kirsty” © 2008 Larabie Fonts
  • “Scarecrow” © 1998 Fonthead Design

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Blades in the Dark: Scarecrows 1.11

Dopo aver trafugato le lame spezzasangue skovlandesi dal museo di Whitecrown ed essersi rifugiati presso la tenuta del Maestro dei Guardiani Spirituali (Master Warden’s Estate), loro alleati, gli Scarecrows tornano in sicurezza nel loro territorio.

Qui, si leccano le ferite, depistano le indagini che si stanno stringendo su di loro, si addestrano e si preparano per fronteggiare il loro arcinemico: lord Scurlock.

Tutto sembra andare per il meglio, quando Irimina, la nobile akorosiana loro amica e patrona, gli fa una soffiata: gli Spettri (Wraiths) e lord Scurlock avrebbero finalmente trovato la posizione segreta del loro rifugio, e si starebbero preparando ad attaccarli nell’imminente.

Gli assassini si preparano alla difesa e, quando gli Spettri arrivano, accompagnati da alcuni terribili segugi infernali, scaturiti della stregoneria del vampiro, l’ora sembra davvero buia. Tuttavia, i due non si perdono d’animo e, con un po’ di fortuna e una coordinazione a prova di bomba, riescono ad annichilire i loro avversari e a distogliere con l’intimidazione le attenzioni delle giubbe blu (Bluecoats) che, allertate dalla resa dei conti, avrebbero voluto vedere in fondo della questione.

Alla fine, la base segreta degli Scarecrows è rimasta inviolata; i suoi assaltatori ridotti a un lago di sangue. Provate solo a immaginare la sorpresa dei leader degli Spettri, quando si sono visti recapitare presso il proprio quartier generale, a Silkshore, le teste dei loro malaugurati compagni!

Undicesima puntata del podcast dedicato agli Scarecrows, la banda di Assassini del distretto di Sei Torri (Six Towers) di Doskvol.

In questa sessione abbiamo iniziato dalle attività di interludio (downtime activities) dei personaggi e delle fazioni, abbiamo proseguito con una quasi inesistente fase di gioco libero (freeplay) che, alla fine, è scaturito in un colpo (score) sui generis.

La sessione si è conclusa col colpo; la prossima riprenderà dalla fase di interludio (downtime) immediatamente successiva.

Data di registrazione: 3 luglio 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper
  • Silhouette (spaventapasseri): “Scarecrow” © YuguDesign (CC BY 3.0)

Font:

  • “Kirsty” © 2008 Larabie Fonts
  • “Scarecrow” © 1998 Fonthead Design

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Haiku Rebels Society: Diari di design 1.02

Daniele Fusetto di “Storie di Ruolo” ci parla di Haiku Rebels Society, il gioco col quale partecipa alla 200 Word RPG Challenge 2018.

In questa puntata, ci parla del gameplay emergente del gioco e delle sue sottigliezze.

Scaletta:

[00:18] Presentazione

[01:03] I versi

[03:06] Gli haiku

[05:29] Explain: successo pieno

([09:04 - 09:33] Spoiler su Westworld 2.4-6)

[10:45] Describe: successo parziale

[12:50] “Giocare contro sé stessi”

[15:15] Durata e altre questioni

[16:18] Saluti e ringraziamenti

Link:

  • Haiku Rebels Society
  • Daniele Fusetto (“Storie di Ruolo”)
  • Haiku (Wikipedia)
  • Lupus in Tabula (Domenico Di Giorgio, 2009)

Crediti

Voce e testi: Daniele Fusetto

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elelementi grafici: “Blooming cherry tree branch background” di Freepik (freepik.com)

Font:

  • “Alegreya” © 2011 Juan Pablo del Peral
  • “Alegreya Sans” © 2013 Juan Pablo del Peral

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Kami Kami: Diari di design 1.01

Loris Casagrandi di Designdrill ci parla di Kami Kami, il gioco col quale partecipa alla 200 Word RPG Challenge 2018.

In questa puntata spiega come gli è venuto in mente di scriverlo e che cosa si nasconde sotto al cofano del gioco.

Scaletta:

[00:18] Presentazione e premessa

[01:08] Fonti d’ispirazione

[02:56] Il processo creativo

[06:13] Come si gioca

[10:02] Parti migliorabili

[12:18] Saluti finali

Link:

  • Loris Casagrandi (Designdrill)
  • Kami Kami
  • Kami Kami (versione estesa)
  • kami (Wikipedia)
  • Dialect (Kathryn Hymes e Hakan Seyal?o?lu, 2018)
  • Playlist dedicata a Dialect (Giù lo Schermo)
  • Demon Dare (Daniele Di Rubbo, 2017)
  • Samurai Gourmet ( Masayuki Kusumi, 2017-)
  • tanuki (Wikipedia)
  • Totoro (Wikipedia)
  • La città incantata (Hayao Miyazaki, 2001)

Crediti

Voce e testi: Loris Casagrandi

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elelementi grafici: “Watercolor bamboo japanese background” di Freepik (freepik.com)

Font: “Orchidee” © 2008 Felix Braden

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Haiku Rebels Society: Diari di design 1.01

Daniele Fusetto di “Storie di Ruolo” ci parla di Haiku Rebels Society, il gioco col quale partecipa alla 200 Word RPG Challenge 2018.

In questa puntata spiega come gli è venuto in mente di scriverlo e che cosa si nasconde sotto al cofano del gioco.

Scaletta:

[00:18] Presentazione

[02:20] Premessa e ambientazione

[03:59] Rimandi storici

[06:10] Il “giocatore speciale”

[08:08] Espandere il gioco

[08:46] Come funziona

[10:19] Giocare con gli haiku

[14:33] Gli outcome

[16:02] Il limite delle 200 parole

Link:

  • Haiku Rebels Society
  • Daniele Fusetto (“Storie di Ruolo”)
  • Rivolta di Shimabara (Wikipedia)
  • Apocalypse World (1ª ed.: D. Vincent Baker, 2010; 2ª ed: D. Vincent Baker, Meguey Baker, 2016; 1ª ed. italiana: Il Mondo dell’Apocalisse, Narrattiva, 2011; 2ª ed. italiana: AW II: Il Mondo dell’Apocalisse, Narrattiva, 2017)
  • Fiasco (Jason Morningstar, 2009; ed. italiana: Janus Design, 2009; GG Studio, 2016)
  • Archipelago (Matthijs Holter, 2007¹, 2009², 2012³; ed. italiana: Mammut RPG, 2018)
  • Lupus in Tabula (Domenico Di Giorgio, 2009)
  • Werewolf (Dimitry Davidoff, 1986)
  • Sì, Oscuro Signore! (Fabrizio Bonifacio e Massimiliano Enrico, 2005¹)
  • Haiku (Wikipedia)

Crediti

Voce e testi: Daniele Fusetto

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elelementi grafici: “Blooming cherry tree branch background” di Freepik (freepik.com)

Font:

  • “Alegreya” © 2011 Juan Pablo del Peral
  • “Alegreya Sans” © 2013 Juan Pablo del Peral

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Little Katy’s Tea Party: Diari di design 1.01

Edoardo Cremaschi di “Storie di Ruolo” ci parla di Little Katy’s Tea Party, il gioco col quale partecipa alla 200 Word RPG Challenge 2018.

In questa puntata spiega come gli è venuto in mente di scriverlo e che cosa si nasconde sotto al cofano del gioco.

Scaletta:

[00:18] Presentazione

[00:38] Ispirazioni

[01:26] Aspetti generali

[03:21] Nello specifico

[08:18] Conclusione della partita

[09:20] Il processo di design

[11:22] Prospettive future

Link:

  • Little Katy’s Tea Party
  • Edoardo Cremaschi (“Storie di Ruolo”)
  • Bambole di carne (Francesca Da Sacco, 2017)
  • EtrusCon
  • Recensione di Ray Otus (Google+)
  • Polaris (Ben Lehman, 2004¹, 2009²; edizione italiana: Janus Design, 2009)
  • Magia e Acciaio (Roberto Grassi, 2017)

Crediti

Voce e testi: Edoardo Cremaschi

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elelementi grafici: “Cup of tea and pile of leaves” di Freepik (freepik.com)

Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak

Musica: Lo stacchetto musicale è stato realizzato appositamente per questo podcast da Daniele Sanna, che ringrazio di cuore. (Copyright © 2018 Daniele Sanna. Tutti i diritti riservati.)

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Sweet Agatha: Recensione

Recensione di Sweet Agatha (Kevin Allen Jr., 2016; 1ª edizione: 2009), un gioco di ruolo per due persone. La bella e dolce Agatha è scomparsa e il protagonista della storia si mette sulle sue tracce. Riuscirà, infine, a ritrovarla? Ed è veramente questo lo scopo del gioco?

Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 2 (maggio 2018).

Scaletta:

[00:29] Com’è nato

[02:40] Storia editoriale

[04:02] Di cosa parla

[05:29] Come si gioca

[08:18] Simbolismo e tematiche

[09:36] Informazioni e risorse

Link:

  • Giochi di Kevin Allen jr.
  • Compra Sweet Agatha
  • Forum “The Forge”
  • Discussione “[Sweet Agatha] Stars, diamonds, and death”
  • Forum “Gente che gioca”
  • Serie dedicata a Sweet Agatha su “Giù lo Schermo” (YouTube)
  • Serie dedicata a Sweet Agatha su “GDR Unplugged” (YouTube)
  • Rompere il ghiaccio (Emily Care Boss, 2015; Narrattiva, 2015)
  • S/ Lay w/ Me (Ron Edwards, 2009; Narrattiva, 2015)
  • Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; Coyote Press, 2013)
  • Kevin Allen Jr. (Google+)
  • Emily Care Boss (Google+)
  • Ron Edwards (Google+)
  • Tim C. Koppang (Google+)

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • Copertina di Sweet Agatha © 2009 Kevin Allen Jr.

Font:

  • “Baskerville” di John Baskerville (1706-1775)
  • “Itim” © 2015 Cadson Demak

Musica: Lo stacchetto musicale è stato realizzato appositamente per questo podcast da Daniele Sanna, che ringrazio di cuore. (Copyright © 2018 Daniele Sanna. Tutti i diritti riservati.)

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The Last Child: Diari di design 1.02

Antonio Amato di Mammut RPG ci parla di The Last Child, il gioco col quale partecipa alla 200 Word RPG Challenge 2018.

In questa puntata approfondisce alcune parti del gioco e spiega le prospettive future di sviluppo.

Scaletta:

[00:40] La grande fuga

[01:48] Fare propria l’ambientazione

[02:52] Il significato dei dadi

[04:15] Un’obiezione legittima

[06:12] Il significato nascosto

Link:

  • The Last Child
  • Antonio Amato (Google+)
  • Mammut RPG200 Word RPG Challenge 2018

Crediti

Voce, testi e grafica: Antonio Amato

Editing audio: Daniele Di Rubbo

Elelementi grafici: “Studies of the foetus in the womb” di Leonardo da Vinci (1452-1519).

Font: “TeX Gyre Pagella” © 2006-2009 Bo­gus?aw Jack­owski e Janusz Mar­ian Nowacki.

Musica: Lo stacchetto musicale è stato realizzato appositamente per questo podcast da Daniele Sanna, che ringrazio di cuore. (Copyright © 2018 Daniele Sanna. Tutti i diritti riservati.)

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The Last Child: Diari di design 1.01

Antonio Amato di Mammut RPG ci parla di The Last Child, il gioco col quale partecipa alla 200 Word RPG Challenge 2018.

In questa puntata spiega come gli è venuto in mente di scriverlo e che cosa si nasconde sotto al cofano del gioco.

Colossus, citato nella puntata, è un gioco di ruolo di Antonio attualmente in corso di sviluppo.

Scaletta:

[00:31] Un’idea scartata

[01:36] Eureka!

[03:30] Premessa e ambientazione

[04:49] Come funziona

[06:47] Le meccaniche

[08:27] Fonti d’ispirazione

[09:03] Quali temi nasconde

Link:

  • The Last Child
  • Antonio Amato (Google+)
  • Mammut RPG200 Word RPG Challenge 2018
  • Dialect (Kathryn Hymes & Hakan Seyal?o?lu, 2017)
  • Far: Lone Sails (Okomotive, 2018)
  • I figli degli uomini (“Children of Men”, Alfonso Cuarón, 2006)

Crediti

Voce, testi e grafica: Antonio Amato

Editing audio: Daniele Di Rubbo

Elelementi grafici: “Studies of the foetus in the womb” di Leonardo da Vinci (1452-1519).

Font: “TeX Gyre Pagella” © 2006-2009 Bo­gus?aw Jack­owski e Janusz Mar­ian Nowacki.

Musica: Lo stacchetto musicale è stato realizzato appositamente per questo podcast da Daniele Sanna, che ringrazio di cuore. (Copyright © 2018 Daniele Sanna. Tutti i diritti riservati.)

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(Be)Witch: Diari di design 1.02

Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di (Be)Witch, il gioco di ruolo col quale partecipo alla 200 Word RPG Challenge 2018.

In questa puntata spiego le idee profonde che stanno sotto la superficie del gioco.

Scaletta:

[01:08] Premessa

[01:38] Aspetti rituali

[02:06] Le foto

[02:45] Il fuoco

[03:18] La trappola

[04:00] Gli atti

[05:14] Il finale

Link:

  • 200 Word RPG Challenge 2018
  • Geecko on the Wall
  • Walls of Concordia

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Notebook on blue wood table” di Fwstudio (freepik.com)
  • “Witch hat” di Freepik (flaticon.com)
  • “Halloween pentagram” di Freepik (flaticon.com)

Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak

Musica: Lo stacchetto musicale è stato realizzato appositamente per questo podcast da Daniele Sanna, che ringrazio di cuore. (Copyright © 2018 Daniele Sanna. Tutti i diritti riservati.)

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(Be)Witch: Diari di design 1.01

Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di (Be)Witch, il gioco di ruolo col quale partecipo alla 200 Word RPG Challenge 2018.

In questa puntata spiego l’idea e le meccaniche alla base del gioco.

Link:

  • 200 Word RPG Challenge 2018
  • Geecko on the Wall

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Notebook on blue wood table” di Fwstudio (freepik.com)
  • “Witch hat” di Freepik (flaticon.com)
  • “Halloween pentagram” di Freepik (flaticon.com)

Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak

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Archipelago: Quattro chiacchiere sull’edizione italiana

Quattro chiacchiere con Antonio Amato di Mammut RPG, capo progetto della traduzione italiana di Archipelago (Matthijs Holter, 3ª ed. 2012). Parliamo di come tutto è iniziato e di quali sono stati i nostri punti di riferimento in questo progetto.

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Antonio Amato

Editing audio: Daniele Di Rubbo

Grafica: Antonio Amato

Illustrazione: Ivano Scoppetta

Font:

  • “Playfair Display” di Claus Eggers Sørensen
  • “Crimson Text” di Sebastian Kosch

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Quattro chiacchiere sulla PlaytestCon 2018

Discussione a quattro voci sulla PlaytestCon 2018, la nuova convention online dedicata al playtest di prototipi di giochi di ruolo, e sull’importanza dei playtest, con tre ospiti d’eccezione: Giulia Cursi, Francesco Rugerfred Sedda e Filippo Zolesi.

Crediti

Voci: Giulia Cursi, Daniele Di Rubbo, Francesco Rugerfred Sedda e Filippo Zolesi

Editing audio: Daniele Di Rubbo

Grafica: Filippo Zolesi

Elementi grafici: Il logo della PlaytestCon è copyright © 2018 di Filippo Zolesi. Il logo di GDR Unplugged è copyright © 2015-2018 di GDR Unplugged. Tutti i diritti riservati.

Link:

  • PlaytestCon: playtestcon.it
  • GDR Unplugged: gdrunplugged.it

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Monsterhearts 2: Stony Creek 1.05

Actual play della quinta sessione della nostra stagione ambientata a Stony Creek. Ariel ed Evelyn capiscono che Spencer è diventato il suo Sé Oscuro e, nel contattarlo, affrontano un terribile mostro d’ombra. Evelyn e Spencer incontrano nuovamente Leria.

Monsterhearts 2 (Avery Alder, 2017) è un gioco di ruolo Powered by the Apocalypse nel quale si giocano storie di genere teen supernatural drama.

Crediti

Voce, testi, grafica: Daniele Di Rubbo

Font: “Yataghan” di Daniel Mingley

Elementi grafici:

  • “Fangs” di Skoll (CC BY 3.0)
  • “Heart” di Ali Co?kun (CC BY 3.0)

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Blades in the Dark: Veteran advances

In questa puntata spiego i veteran advances (“avanzamenti da veterani”) di Blades in the Dark (John Harper, 2017) e analizzo le regole che li riguardano nel dettaglio. Cosa sono? come funzionano? come e quando è possibile ottenerli?

Blades in the Dark è un gioco di ruolo in cui si gioca l’epopea di una banda criminale in un mondo ghostpunk: una specie di epoca vittoriana fantasy popolata di furfanti, stregoni, fantasmi e macchinari elettrici alimentati dal sangue dei demoni raffinato.

Link:

  • Discussione citata nella puntata ? goo.gl/ qCsj8B
  • Articolo da cui è tratta la puntata ? goo.gl/ BMnfYK

Crediti

Voce, testi, grafica: Daniele Di Rubbo

Font: “Kirsty” © 2008 Larabie Fonts

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper

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Blades in the Dark: Teamwork

Puntata di spiegazione punto per punto di come funziona il teamwork (lavoro di squadra) in Blades in the Dark (John Harper, 2017): assist (assistere), lead a group action (condurre un’azione di gruppo), protect (proteggere) e set up (preparare un’azione).

Blades in the Dark è un gioco di ruolo in cui si gioca l’epopea di una banda criminale in un mondo ghostpunk: una specie di epoca vittoriana fantasy popolata di furfanti, stregoni, fantasmi e macchinari elettrici alimentati dal sangue dei demoni raffinato.

Crediti

Voce, testi, grafica: Daniele Di Rubbo

Font: “Kirsty” © 2008 Larabie Fonts

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper

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La spada e gli amori: Quattro chiacchiere con l’autore

Intervista ad Antonio Amato, autore de La spada e gli amori, un gioco di storie cavalleresche, come quelle che possiamo trovare nei romanzi del ciclo arturiano, basato su Archipelago (Matthijs Holter, 3ª ed. 2012).

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Antonio Amato

Editing audio: Daniele Di Rubbo

Grafica Antonio Amato

Illustrazione: Da Howard Pyle, The Story of King Arthur and His Knights, New York, Charles Scribner’s Sons, 1903.

Font: Palatino Linotype

Musica: The Medieval Banquet di Shane Ivers (CC BY 4.0)

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Monsterhearts 2: Stony Creek 1.04

Actual play della quarta sessione della nostra stagione ambientata a Stony Creek (Vermont). Ariel parla con i suoi genitori di Leria, la sua sorella mai nata; Evelyn studia un modo per sistemare il problema; Spencer diventa il suo Sé Oscuro.

Monsterhearts 2 (Avery Alder, 2017) è un gioco di ruolo Powered by the Apocalypse nel quale si giocano storie di genere teen supernatural drama.

Crediti

Voce, testi, grafica: Daniele Di Rubbo

Font: “Yataghan” di Daniel Mingley

Elementi grafici:

  • “Fangs” di Skoll (CC BY 3.0)
  • “Heart” di Ali Co?kun (CC BY 3.0)

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Monsterhearts 2: Stony Creek 1.03

Actual play della terza sessione della nostra stagione ambientata a Stony Creek (Vermont). Ariel, Evelyn e Spencer vengono a conoscenza dell’esistenza di un mondo delle ombre al di là del nostro, e incontrano Leria, la gemella mai nata di Ariel.

Monsterhearts 2 (Avery Alder, 2017) è un gioco di ruolo Powered by the Apocalypse nel quale si giocano storie di genere teen supernatural drama.

Crediti

Voce, testi, grafica: Daniele Di Rubbo

Font: “Yataghan” di Daniel Mingley

Elementi grafici:

  • “Fangs” di Skoll (CC BY 3.0)
  • “Heart” di Ali Co?kun (CC BY 3.0)

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Monsterhearts 2: Stony Creek 1.02

Actual play della seconda sessione della nostra stagione ambientata a Stony Creek (Vermont). Abbiamo creato la mappa dei posti a sedere della classe, e abbiamo visto Ariel, Evelyn e Spencer muoversi nel loro ambiente e affrontare alcune terribili verità.

Monsterhearts 2 (Avery Alder, 2017) è un gioco di ruolo Powered by the Apocalypse nel quale si giocano storie di genere teen supernatural drama.

Crediti

Voce, testi, grafica: Daniele Di Rubbo

Font: “Yataghan” di Daniel Mingley

Elementi grafici:

  • “Fangs” di Skoll (CC BY 3.0)
  • “Heart” di Ali Co?kun (CC BY 3.0)

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Monsterhearts 2: Stony Creek 1.01

Actual play della prima sessione della nostra stagione ambientata nella cittadina immaginaria di Stony Creek (Vermont). In questa puntata parlo della creazione dei protagonisti della nostra storia: Ariel (Prescelta), Evelyn (Strega) e Spencer (Fantasma).

Monsterhearts 2 (Avery Alder, 2017) è un gioco di ruolo Powered by the Apocalypse nel quale si giocano storie di genere teen supernatural drama.

Crediti

Voce, testi, grafica: Daniele Di Rubbo

Font: “Yataghan” di Daniel Mingley

Elementi grafici:

  • “Fangs” di Skoll (CC BY 3.0)
  • “Heart” di Ali Co?kun (CC BY 3.0)

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Blades in the Dark: Scarecrows 1.10

Dopo aver analizzato il sistema di sicurezza delle lame spezzasangue skovlandesi, Frost e Thorn si intrufolano in un’area di servizio del museo di Whitecrown.

Dopo aver schivato l’ennesima pattuglia, i due si trovano in prossimità del generatore di energia elettroplasmatica, che alimenta le grate elettrificate che proteggono le opere d’arte più importanti custodite nel museo.

Tuttavia, un nuovo ostacolo si erge davanti a loro: lo spettro della spia Veleris, accidentalmente uccisa sotto tortura da Frost, si manifesta e tenta di decretare la fine prematura delle vicende degli Scarecrows. Solo un’attenta collaborazione e l’uso di un amuleto scacciaspettri di origine tycherosiana riescono a far sì che gli assassini causino la temporanea dipartita di Veleris dal piano materiale.

Una volta sabotato il generatore, Frost e Thorn tornano nella sala dove sono custodite le spade leggendarie, laddove riescono ad allontanare gli altri visitatori con un sotterfugio. Purtroppo, mentre si apprestano a levare la teca di cristallo, Frost rimane invischiato nel campo spettrale e ne viene inghiottito.

Thorn è costretta a fingersi un’ispettrice del Ministero della Preservazione e a denunciare la scomparsa delle lame, sfruttando un momento di distrazione della guardia del museo per fuggire nelle strade di Whitecrown e trovare rifugio presso la base dei Guardiani Spettrali, segretamente alleati degli Scarecrows.

Nel mentre, Frost, finito dal lato sbagliato del campo spettrale, è invischiato nei suoi filamenti come in una tela di ragno. Riuscendo a interagire con l’antico fantasma del leggendario cacciatori di vampiri skovlandese, intrappolato nello stesso quadro che ritrae le sue fattezze, Frost si fa liberare con la promessa di andarsene il prima possibile e non disturbare ulteriormente il suo «riposo». Anche lui abbandona il museo di Whitecrown attraverso il campo spettrale in direzione della sede della tenuta del Maestro dei Guardiani Spirituali (Master Warden’s Estate).

Alcuni giorni dopo, le Giubbe Blu, avendo dei forti sospetti sul fatto che qualche nobile abbia aiutato i ladri a intrufolarsi nel museo, sentono la nobile Irimina, alleata degli Scarecrows, in un interrogatorio informale. Ma la nobile akorosiana è una vecchia volpe e ne esce completamente pulita.

Decima puntata del podcast dedicato agli Scarecrows, la banda di Assassini del distretto di Sei Torri di Doskvol.

In questa sessione abbiamo completato il colpo avviato la scorsa sessione e iniziato la nuova fase di interludio: abbiamo visto le ricompense e le conseguenze del colpo. La prossima sessione riprenderà delle attività di interludio dei personaggi.

Data di registrazione: 4 ottobre 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper
  • Silhouette (spaventapasseri): “Scarecrow” © YuguDesign (CC BY 3.0)

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Blades in the Dark: Scarecrows 1.09

Ora che Sparrow è a marcire in galera, Frost si ritrova a gestire la banda tutto solo soletto.

Per garantire un numero minimo di effettivi, organizza un incontro, presso la magione Scurlock, con Thorn, una giovane cutter di origini ibride tycherosiane e iruviane, di recente sfuggita alla schiavitù impostale dai giochi gladiatori che si tengono presso il Porto di Doskvol. Frost la mette alla prova: perché si fidi di lei devono prima svolgere assieme un incarico che possa dimostrargli che la donna sia all’altezza e che la sua lealtà sia solida.

Dopo averle parlato della lotta della banda contro lord Scurlock, Frost decide di perseguire la pista delle lame spezzasangue skovlandesi, armi leggendarie in grado di distruggere i vampiri e, quindi, anche l’arcinemico degli Scarecrows: lord Scurlock. I due si recano dai loro alleati Rifugiati Skovlandesi e vengono a sapere che una loro vecchia conoscenza, Orlan Prichard , potrebbe in effetti avere preziose informazioni sulle lame spezzasangue.

Recatisi a Mercato Notturno, presso il capanno delle corse clandestine di cani di mastro Vreen, gli Scarecrows incontrano Prichard che, pagato a dovere, rivela loro che le lame spezzasangue sono conservate presso il Museo delle Antichità di Doskvol, nel prestigiosissimo e sorvegliatissimo quartiere di Whitecrown.

I due pensano di introdursi nel museo facendosi passare per nobili, per poi rubare le lame spezzasangue. Tramite il loro contatto con la nobiltà, Irimina, entrano in contatto con Andrel Clelland, un altro aristocratico, che procura loro dei lasciapassare per il museo, in cambio di un lavoro da svolgere per lui in futuro.

E così, Frost e Thorn si introducono nel museo passando per l’ingresso principale e si trovano nel salone dedicato alla guerra di unità a osservare le lame spezzasangue, protette da una teca con un sofisticato sistema di allarme.

Mentre cercano un modo per disattivarlo, purtroppo, attirano le attenzioni di alcune guardie, delle quali, tuttavia, riescono a sbarazzarsi con relativa facilità, lasciandole legate, imbavagliate e prive di sensi nei bagni dei visitatori del museo.

Tuttavia, resta ancora da capire come togliere energia al sistema elettrificato che rende impossibile impossessarsi delle antiche spade skovlandesi.

Nona puntata del podcast dedicato agli Scarecrows, la banda di Assassini del distretto di Sei Torri (Six Towers) di Doskvol.

In questa sessione abbiamo iniziato con una fase di gioco libero (freeplay) e abbiamo proseguito dato inizio a un nuovo colpo (score).

Data di registrazione: 20 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper
  • Silhouette (spaventapasseri): “Scarecrow” © YuguDesign (CC BY 3.0)

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Blades in the Dark: Scarecrows 1.08
Salvatisi dalle grinfie della Guardia Cittadina, Frost e Sparrow tornano alla «tranquillità» delle loro vite. Forst visita l’antro mezzo sommerso del Porto, dove è solito praticare le sue arti magiche in relativa tranquillità; mentre Sparrow, tormentato dal cruccio che madame Tesslyn abbia tradito la confessione che le fece riguardo alla maschera di Tesslyn, va dà lei per portare alla luce la verità.

Dopo averle fatto credere di essere lì per ragioni romantiche, la mette alle strette. La bella maîtresse della «Lanterna Rossa» tenta di sottrarsi alle insistenze dello hound ma, alla fine, è costretta ad ammettere di essere in combutta col Circolo della Fiamma, quando uno sgherro fa il suo ingresso, minacciando Sparrow con la pistola.

Il nostro latin lover spara all’aggressore, lasciandolo fin di vita, e lascia la «Lanterna Rossa» in tutta fretta, promettendo alla sua amante che la faccenda non si chiuderà qui. Tuttavia, mentre fugge, degli altri sicari gli sparano, ferendolo gravemente.

Quando Frost rientra nel covo della banda, lo trova in fin di vita all’ingresso e pensa bene di chiamare Quellyn, che già in passato aveva rattoppato e salvato la vita a entrambi, perché lo tenga in vita, prendendolo per i capelli.

Alcuni giorni dopo essersi rimesso, mentre cammina per il territorio della banda, Sparrow affronta le le Giubbe Blu, che tentano di compiere un nuovo arresto ai suoi danni. Questa volta lo skovlandese è da solo e malamente ferito: sa che non può fuggire e si lascia arrestare per non pregiudicare la segretezza del rifugio degli Scarecrows.

In gattabuia, si guadagna un certo rispetto, dal momento che non canta in nessun interrogatorio. Lì viene a sapere che i Guardiani Spirituali stanno osservando gli Scarecrows con occhio benevolo, visto che hanno un nemico in comune: lord Scurlock. Tramite Sparrow, i Guardiani fanno arrivare notizia a Frost che esiste un passaggio nelle terremorte che potrebbero usare per assaltare la vera base di lord Scurlock, se solo sapessero dove si trova davvero.

Nel frattempo, Frost deve amministrare la banda da solo. La prima minaccia da fronteggiare è rappresentata dagli Spettri che, ora alleatisi con lord Scurlock, stanno cercando per conto suo proprio la base segreta degli Scarecrows. Venuto a sapere che essi stanno cercando notizie sugli Scarecrows a Mercato Notturno, tra i loro vecchi contatti, e fanno sortite nel loro territorio, a Sei Torri, il whisper cerca di sviarli, lasciando in giro fale informazioni. Ma gli Spettri capiscono che il legame di Quellyn con la banda è profondo: provano a catturarla, anche se invano, poiché Frost riesce ad avvisarla e a metterla in salvo ospitandola nel covo degli Scarecrows.

Ottava puntata del podcast dedicato agli Scarecrows, la banda di Assassini del distretto di Sei Torri di Doskvol.

In questa sessione abbiamo terminato la fase di interludio iniziata la volta scorsa: abbiamo risolto le azioni di interludio dei personaggi, abbiamo giocato un’incarcerazione, abbiamo introdotto un nuovo PG e abbiamo risolto le azioni di interludio delle fazioni.

La prossima sessione inizierà con la fase di gioco libero.

Data di registrazione: 5 giugno 2017

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Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

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Blades in the Dark: Scarecrows 1.07

Messi alle strette dagli scagnozzi del Circolo della Fiamma presso il Centuralia Club, Frost e Sparrow decidono, loro malgrado, di cedere alle richieste della setta esoterica: rinunciando a battersi, barattano la maschera di Veleris con l’autorizzazione a usufruire della vecchia biblioteca del Club, nella speranza che nei suoi antichi tomi si celi il segreto che potrebbe permettere loro di distruggere lord Scurlock.

Mentre sono nei suoi tetri meandri, il duo attira l’attenzione del demone Setarra, signora del caos e delle profondità marine, una vecchia «conoscenza» di Frost, nonché attuale patrona di lord Scurlock. Setarra intima loro di non interferire con i piani del vampiro, o si vedrà costretta a eliminarli.

Giusto per fargli capire che non scherza, e per rendere vani i loro sforzi, manifesta le sue energie elementali nei sotterranei della biblioteca, allagandola completamente. Gli Scarecrows riescono a fuggire incolumi, ma il libro che avevano trovato, e nel quale sembravano esserci informazioni vitali sulla loro nemesi, ora sembra illeggibile.

Dopo qualche giorno, l’attenzione suscitata nelle ultime settimane dal duo di assassini fa sì che, mentre si aggirano tranquilli per le strade di Sei Torri, le Giubbe Blu gli tendano un agguato, con l’intenzione di sbatterli dentro. È solo grazie alla loro abilità e a un pizzico di fortuna che riescono a sottrarsi all’arresto, fuggendo dai tetti.

Settima puntata del podcast dedicato agli Scarecrows, la banda di Assassini del distretto di Sei Torri di Doskvol.

In questa sessione terminiamo il colpo (score) iniziato la volta scorsa e iniziamo a giocare la fase di (downtime), durante la quale decidiamo di giocare la conseguenza (entanglement) «Arresto» (Arrest) momento per momento, eventualità prevista dalle regole nel caso non la si voglia affrontare con le soluzioni rapide proposte dal manuale. Infine, abbiamo aggiornato lo status con le altre fazioni.

La prossima sessione si aprirà con le azioni di interludio (downtime activities) dei personaggi.

Vi ricordo che, purtroppo, l’audio di questa puntata è il peggiore di tutta la stagione (problemi tecnici, problemi tecnici!). Vi chiedo scusa per l’inconveniente e vi assicuro che, dalle prossime puntate, l’audio sarà di ottima qualità.

Data di registrazione: 29 maggio 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper
  • Silhouette (spaventapasseri): “Scarecrow” © YuguDesign (CC BY 3.0)

Font:

  • “Kirsty” © 2008 Larabie Fonts
  • “Scarecrow” © 1998 Fonthead Design

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Metroidvania 1.16

Sedicesima parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanza esplorata: Stanza del Vampiro (K Picche)

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
  • “Night” di Freepik (www.flaticon.com)

Font: “Washington Text” di Dieter Steffmann

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Metroidvania 1.15

Quindicesima parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanza esplorata: Stanza della Morte (J Picche)

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
  • “Night” di Freepik (www.flaticon.com)

Font: “Washington Text” di Dieter Steffmann

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Metroidvania 1.14

Quattordicesima parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanza esplorata: Stanza trappola (Q Cuori)

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
  • “Night” di Freepik (www.flaticon.com)

Font: “Washington Text” di Dieter Steffmann

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Metroidvania 1.13

Tredicesima parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanza esplorata: Stanza del Sole (K Quadri)

Data di registrazione: 18 giugno 2017

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Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
  • “Night” di Freepik (www.flaticon.com)

Font: “Washington Text” di Dieter Steffmann

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Metroidvania 1.12

Dodicesima parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanza esplorata: Stanza della Luna (Q Quadri)

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
  • “Night” di Freepik (www.flaticon.com)

Font: “Washington Text” di Dieter Steffmann

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Metroidvania 1.11

Undicesima parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanze esplorate: Stanza con PNG (Q Fiori), stanza del tesoro (5 Quadri)

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
  • “Night” di Freepik (www.flaticon.com)

Font: “Washington Text” di Dieter Steffmann

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Metroidvania 1.10

Decima parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanze esplorate: Stanza del tesoro (5 Quadri), stanza segreta

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
  • “Night” di Freepik (www.flaticon.com)

Font: “Washington Text” di Dieter Steffmann

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Metroidvania 1.09

Nona parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanza esplorata: Stanza della prova (3 Cuori)

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
  • “Night” di Freepik (www.flaticon.com)

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Metroidvania 1.08

Ottava parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanze esplorate: Stanza con PNG (Q Fiori), stanza dei mostri (10 Picche)

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
  • “Night” di Freepik (www.flaticon.com)

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Metroidvania 1.07

Settima parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanza esplorata: Stanza con porta blu (4 Cuori)

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
  • “Night” di Freepik (www.flaticon.com)

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Metroidvania 1.06

Sesta parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanza esplorata: Stanza dei mostri (7 Picche)

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
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Metroidvania 1.05

Quinta parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanza esplorata: Stanza del Sole (K Quadri)

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
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Metroidvania 1.04

Quarta parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanza esplorata: Stanza con PNG (Q Fiori)

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
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Metroidvania 1.03

Terza parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanza esplorata: Stanza dei mostri (10 Picche)

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
  • “Night” di Freepik (www.flaticon.com)

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Metroidvania 1.02

Seconda parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Stanza esplorata: Ingresso (Joker)

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
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Metroidvania 1.01

Prima parte del playtest di Metroidvania, un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio. Esploriamo l’antica tomba di un terribile vampiro nei panni del protagonista della storia, in un gioco che omaggia i videogiochi capolavori del genere metroidvania.

Metroidvania è un gioco di ruolo di Iacopo Frigerio, il cui sviluppo è iniziato nel 2016 ed è attualmente ancora in corso.

Parte del gioco: Introduzione e scelta PG

Data di registrazione: 18 giugno 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Iacopo Frigerio

Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • “Castle” di flamingo (CC BY 3.0 US)
  • “Night” di Freepik (www.flaticon.com)

Font: “Washington Text” di Dieter Steffmann

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Walls of Concordia: Antonio e Marina 1.07

Settima parte del playtest di Walls of Concordia, il gioco col quale Daniele Di Rubbo ha partecipato fuori concorso al Game Chef Pummarola Ediscion 2017. Una guerra insensata ha diviso due giovani amanti: Antonio e Marina. Che ne sarà adesso del loro amore?

Walls of Concordia è un gioco per due persone e da una sola sessione, che parla di storie d’amore spezzate dalla guerra.

Data di registrazione: 30 luglio 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Nicola Urbinati

Editing audio: Daniele Di Rubbo

Grafica Antonio Amato

Foto: “Reste der Berliner Mauer an der Niederkirchnerstraße” di Lordnikon (CC0 1.0)

Font:

  • “CF Letterpress Type” di Steve Cloutier
  • “Market Deco” di Steve Ferrera

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Walls of Concordia: Antonio e Marina 1.06

Sesta parte del playtest di Walls of Concordia, il gioco col quale Daniele Di Rubbo ha partecipato fuori concorso al Game Chef Pummarola Ediscion 2017. Una guerra insensata ha diviso due giovani amanti: Antonio e Marina. Che ne sarà adesso del loro amore?

Walls of Concordia è un gioco per due persone e da una sola sessione, che parla di storie d’amore spezzate dalla guerra.

Data di registrazione: 30 luglio 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Nicola Urbinati

Editing audio: Daniele Di Rubbo

Grafica Antonio Amato

Foto: “Reste der Berliner Mauer an der Niederkirchnerstraße” di Lordnikon (CC0 1.0)

Font:

  • “CF Letterpress Type” di Steve Cloutier
  • “Market Deco” di Steve Ferrera

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Walls of Concordia: Antonio e Marina 1.05

Quinta parte del playtest di Walls of Concordia, il gioco col quale Daniele Di Rubbo ha partecipato fuori concorso al Game Chef Pummarola Ediscion 2017. Una guerra insensata ha diviso due giovani amanti: Antonio e Marina. Che ne sarà adesso del loro amore?

Walls of Concordia è un gioco per due persone e da una sola sessione, che parla di storie d’amore spezzate dalla guerra.

Data di registrazione: 30 luglio 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Nicola Urbinati

Editing audio: Daniele Di Rubbo

Grafica Antonio Amato

Foto: “Reste der Berliner Mauer an der Niederkirchnerstraße” di Lordnikon (CC0 1.0)

Font:

  • “CF Letterpress Type” di Steve Cloutier
  • “Market Deco” di Steve Ferrera

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Walls of Concordia: Antonio e Marina 1.04

Quarta parte del playtest di Walls of Concordia, il gioco col quale Daniele Di Rubbo ha partecipato fuori concorso al Game Chef Pummarola Ediscion 2017. Una guerra insensata ha diviso due giovani amanti: Antonio e Marina. Che ne sarà adesso del loro amore?

Walls of Concordia è un gioco per due persone e da una sola sessione, che parla di storie d’amore spezzate dalla guerra.

Data di registrazione: 30 luglio 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Nicola Urbinati

Editing audio: Daniele Di Rubbo

Grafica Antonio Amato

Foto: “Reste der Berliner Mauer an der Niederkirchnerstraße” di Lordnikon (CC0 1.0)

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  • “CF Letterpress Type” di Steve Cloutier
  • “Market Deco” di Steve Ferrera

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Walls of Concordia: Antonio e Marina 1.03

Terza parte del playtest di Walls of Concordia, il gioco col quale Daniele Di Rubbo ha partecipato fuori concorso al Game Chef Pummarola Ediscion 2017. Una guerra insensata ha diviso due giovani amanti: Antonio e Marina. Che ne sarà adesso del loro amore?

Walls of Concordia è un gioco per due persone e da una sola sessione, che parla di storie d’amore spezzate dalla guerra.

Data di registrazione: 30 luglio 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Nicola Urbinati

Editing audio: Daniele Di Rubbo

Grafica Antonio Amato

Foto: “Reste der Berliner Mauer an der Niederkirchnerstraße” di Lordnikon (CC0 1.0)

Font:

  • “CF Letterpress Type” di Steve Cloutier
  • “Market Deco” di Steve Ferrera

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Walls of Concordia: Antonio e Marina 1.02

Seconda parte del playtest di Walls of Concordia, il gioco col quale Daniele Di Rubbo ha partecipato fuori concorso al Game Chef Pummarola Ediscion 2017. Una guerra insensata ha diviso due giovani amanti: Antonio e Marina. Che ne sarà adesso del loro amore?

Walls of Concordia è un gioco per due persone e da una sola sessione, che parla di storie d’amore spezzate dalla guerra.

Data di registrazione: 30 luglio 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Nicola Urbinati

Editing audio: Daniele Di Rubbo

Grafica Antonio Amato

Foto: “Reste der Berliner Mauer an der Niederkirchnerstraße” di Lordnikon (CC0 1.0)

Font:

  • “CF Letterpress Type” di Steve Cloutier
  • “Market Deco” di Steve Ferrera

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Walls of Concordia: Antonio e Marina 1.01

Prima parte del playtest di Walls of Concordia, il gioco col quale Daniele Di Rubbo ha partecipato fuori concorso al Game Chef Pummarola Ediscion 2017. Una guerra insensata ha diviso due giovani amanti: Antonio e Marina. Che ne sarà adesso del loro amore?

Walls of Concordia è un gioco per due persone e da una sola sessione, che parla di storie d’amore spezzate dalla guerra.

Data di registrazione: 30 luglio 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo e Nicola Urbinati

Editing audio: Daniele Di Rubbo

Grafica Antonio Amato

Foto: “Reste der Berliner Mauer an der Niederkirchnerstraße” di Lordnikon (CC0 1.0)

Font:

  • “CF Letterpress Type” di Steve Cloutier
  • “Market Deco” di Steve Ferrera

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Blades in the Dark: Scarecrows 1.06

Dopo essere subentrati agli Spettri nel controllo della parte nordorientale di Mercato Notturno, gli Scarecrows si guardano attorno e decidono il da farsi.

La scelta appare ovvia: lord Scurlock costituisce ancora il loro più grande e pericoloso nemico. Per questo decidono di recarsi dai Rifugiati Skovlandesi, i loro alleati, per parlare con Skinner, il loro capo, e farsi dare informazioni importanti: chi sono coloro che stanno sparendo, rapiti dal vampiro? Qualcuno è sopravvissuto? Dov’è stato portato?

Scavare nella questione li fa arrivare all’unica persona ancora in circolo che possa dire di essere stata prigioniera di lord Scurlock e di essergli sfuggita: un tale Orlan Prichard. Si tratta di brutto ceffo, con la faccia dilaniata dalle zanne dei mastini di Lord Scurlock e con una malsana passione per le scommesse sui combattimenti tra cani che si tengono a Mercato Notturno, sotto l’egida e il tetto di mastro Vreen.

Orlan è guardingo e ha una scorta armata: deve sicuramente temere qualcosa… o qualcuno. Accetta, tuttavia, di parlare con gli Scarecrows, non appena sa che li manda Skinner. Racconta loro della prigionia nella magione di lord Scurlock presso il Distretto Perduto e della sua improbabile fuga, che crede essere semplicemente parte di un «gioco» che il vampiro starebbe facendo con lui, prima di ricatturarlo e porre termine alla sua vita una volta per tutte.

Frost e Sparrow si trovano a parlare nella loro base di come fare per sconfiggere lord Scurlock perché, anche ora che sanno dove trovarlo, non avrebbero mezza chance di avere la meglio su di lui senza conoscere le sue debolezze.

I due si recano presso il Centuralia Club, un circolo di antiquari di Sei Torri dove spesso Frost va a fare ricerche arcane. Lì parlano con Harvale Brogan, un esperto di beni di lusso, che ha delle remore a permettere che gli assassini spulcino la biblioteca segreta del Club.

Proprio quando la situazione sembra arrivata a un vicolo cieco, i due cadono dalla padella alla brace: degli scagnozzi mascherati e armati fino ai denti fanno irruzione nel Centuralia Club e minacciano gli Scarecrows: consegnargli la «maschera di Veleris» o morire; questa è la scelta che gli offrono.

Sesta puntata del podcast dedicato agli Scarecrows, la banda di Assassini del distretto di Sei Torri (Six Towers) di Doskvol.

In questa sessione vediamo per intero una fase di gioco libero (freeplay) con un colpo (score) dichiarato «retroattivamente», quando i personaggi erano già al suo interno. Anche questa è un’eventualità prevista dalle regole.

Data di registrazione: 22 maggio 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper
  • Silhouette (spaventapasseri): “Scarecrow” © YuguDesign (CC BY 3.0)

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Blades in the Dark: Scarecrows 1.05

Il piano degli Scarecrows scatta. Attirano gli Spettri (Wraiths) in una piazzetta bene esposta al fuoco proveniente dalla sommità di un edificio di Mercato Notturno (Nightmarket), con la scusa di voler comprare da loro il libro di mappe riportanti dei buoni siti per la caccia ai leviatani sul quale gli Spettri hanno messo fortuitamente le mani e che ora è sulla bocca di tutti i furfanti del quartiere.

L’imboscata termina con la morte di tutti gli Spettri giunti per l’incontro, che non hanno neanche il tempo di reagire, e con l’arrivo della Guardia Cittadina (City Watch), anche se troppo in ritardo per riuscire ad acciuffare gli Scarecrows.

Ora gli «spaventapasseri» di Sei Torri (Six Towers) hanno ampliato di parecchio la loro base di potere e tutti gli riconoscono un grado (tier) superiore nella scala gerarchica del crimine di Doskvol.

Ma i loro nemici non stanno certo dormendo…

Quinta puntata del podcast dedicato agli Scarecrows, la banda di Assassini del distretto di Sei Torri (Six Towers) di Doskvol.

Abbiamo visto per intero una fase di gioco libero (freeplay), un colpo (score) e una fase di interludio (downtime). Ormai direi che siamo a regime col flusso del gioco.

Data di registrazione: 17 maggio 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper
  • Silhouette (spaventapasseri): “Scarecrow” © YuguDesign (CC BY 3.0)

Font:

  • “Kirsty” © 2008 Larabie Fonts
  • “Scarecrow” © 1998 Fonthead Design

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Blades in the Dark: Creazione del PG for dummies

Vi hanno detto che la creazione dei personaggi di Blades in the Dark è particolarmente lunga? In questo episodio bonus da 9 minuti cercheremo di sfatare questo mito.

Blades in the Dark (John Harper, 2017) è un gioco di ruolo in cui si gioca l’epopea di una banda criminale in un mondo ghostpunk: una specie di epoca vittoriana fantasy popolata di furfanti, stregoni, fantasmi e macchinari elettrici alimentati dal sangue dei demoni raffinato.

Data di registrazione: 17 maggio 2017

Crediti

Voce, testi, grafica: Daniele Di Rubbo

Font:

  • “Kirsty” © 2008 Larabie Fonts
  • “Dummies” © 1998 Rudyn Fluffy

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper

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Blades in the Dark: Scarecrows 1.04

Dopo che gli Scarecrows hanno inavvertitamente causato la morte sotto tortura della spia Veleris, le Giubbe Blu (Bluecoats) arrestano Celene – che era con loro durante il «sequestro» – per un interrogatorio, ma la donna è una vera dura e non canta.

Nel frattempo, il cielo di Doskvol è sempre tetro e crepuscolare, ma l’altra metà di quel cielo, per Frost e Sparrow, si chiama, rispettivamente, Quellyn e Tesslyn. Per riprendersi dalla tensione accumulata nei giorni passati, i due assassini condividono con le loro «belle» alcuni momenti romantici. Tesslyn, che fa segretamente parte del Circolo della Fiamma (Circle of Flame), viene a sapere che Sparrow possiede la maschera di Veleris – un artefatto che il Circolo brama da tempo – e ora la società segreta vuole appropriarsene.

La situazione sul territorio (turf) degli Scarecrows si è venuta a consolidare e la banda decide di espandersi a Mercato Notturno (Nightmarket), il quartiere a sud di Sei Torri (Six Towers). Qui il territorio a nordest è reclamato da una banda di ladri e spie nota come gli «Spettri» (Wraiths).

Ed ecco che gli Scarecrows sono già sul piede di guerra e pronti a fare strage dei propri nemici, attirandoli in un trappola mortale con l’inganno…

Quarta puntata del podcast dedicato agli Scarecrows, la banda di Assassini del distretto di Sei Torri (Six Towers) di Doskvol.

Inizieremo con le consuete spiegazioni e correzioni agli errori fatti nelle puntate precedenti, e un’altra fase di interludio (downtime). Questo episodio dura di meno perché ce la siamo presa con comodo e abbiamo mosso tutte le pedine sulla scacchiera.

Nella prossima sessione torneremo a far scintille.

Data di registrazione: 8 maggio 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper
  • Silhouette (spaventapasseri): “Scarecrow” © YuguDesign (CC BY 3.0)

Font:

  • “Kirsty” © 2008 Larabie Fonts
  • “Scarecrow” © 1998 Fonthead Design

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Blades in the Dark: Scarecrows 1.03

Lord Scurlock è furibondo per la morte di suo nipote Adric e si mette alla ricerca del covo nascosto degli Scarecrows; assolda persino Veleris, la spia da tempo sulle tracce di Sparrow, per stanare i due «spaventapasseri». Nel frattempo, madre Narya muove i suoi fili per far sì che il distretto di Sei Torri venga sorvegliato da un maggior numero di pattuglie della Guardia Cittadina: cosa positiva per il suo desiderio di portare la pace nel quartiere, ma non certo un bene per le attività criminali… I Rifugiati Skovlandesi, invece, si appropriano di parte del territorio del distretto di Brightstone: andare a rubare nelle case dei doskvoliani più abbienti non è mai stato così piacevole per uno skovlandese.

Frost e Sparrow sono alle prese con le loro passioni più oscure: le arti magiche, per il primo; lady Tesslyn, per il secondo. In particolare, questa relazione clandestina sta destando le attenzioni sbagliate da parte della società segreta della quale Tesslyn fa parte: il Circolo della Fiamma. Chissà per quanto ancora i due amanti faranno sogni tranquilli…

Per gli Scarecrows la questione è semplice: non si può far finta di niente, con una spia sulle proprie tracce e la segretezza del proprio covo minacciata. Con l’aiuto di Celene, i due assassini approntano un piano per condurre Veleris in trappola, interrogarla e, idealmente, portarla dalla loro parte. E in caso non dovessero riuscirci? Be’, i fiori di Magione Scurlock necessitano di concime fresco.

Il piano va alla grande. Peccato che, durante l’interrogatorio (ma voi potete chiamarla «tortura»), Veleris perisca sotto le «attente cure» di Frost. Gli Scarecrows rimangono con un pugno di mosche e parecchie domande senza risposta, senza considerare che, probabilmente, il fantasma di Veleris tormenterà il duo di assassini, da ora in poi…

Terza puntata del podcast dedicato agli Scarecrows, la banda di Assassini del distretto di Sei Torri (Six Towers) di Doskvol.

Vedremo tutta la fase di interludio (downtime): le ricompense (payoff) del colpo (score), il livello di sospetto (heat) che sale, le conseguenze (entanglements) del colpo, le attività di interludio (downtime activities) sia dei PG che delle fazioni di PNG. Poi vedremo un altro colpo fino alla sua conclusione.

Il flusso del gioco nel suo complesso comincia, così, a delinearsi.

Data di registrazione: 1° maggio 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • Logo © 2017 John Harper
  • Sfondo © 2016 John Harper
  • “Scarecrow” © YuguDesign (CC BY 3.0)

Font:

  • “Kirsty” © 2008 Larabie Fonts
  • “Scarecrow” © 1998 Fonthead Design

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Blades in the Dark: Scarecrows 1.02

A nulla servono le parole di supplica di madre Narya del rifugio per poveri della Signora delle Lacrime, che tenta invano di convincere gli Scarecrows a fare da mediatori per una pace tra loro, i Rifugiati Skovlandesi e lord Scurlock.

Frost e Sparrow, invece, vanno da Skinner, il capo dei loro praticamente alleati, i Rifugiati Skovlandesi, per accordarsi su un piano di attacco ai territori di lord Scurlock, al fine di indebolirlo. In men che non si dica, le idee sono chiare: uccidere Adric Scurlock, un lontano nipote di lord Scurlock, che risiede presso la Magione Scurlock, una casa lugubre e fatiscente nei territori del vampiro.

Una bustarella alle guardie, l’incontro ravvicinato con due terribili fantasmi, l’ingresso tramite una porta spettrale, le trappole arcane e il confronto finale con Adric: questo è quello che aspetta i nostri eroi.

Seconda puntata del podcast dedicato agli Scarecrows, la banda di Assassini del distretto di Sei Torri (Six Towers) di Doskvol.

Qui, in particolare, vedremo la parte più viva del gioco: la fase di gioco libero (free play) e quella del colpo (score). La sessione termine appena conclusosi il colpo, per cui la prossima puntata riprenderà dalla fase di interludio (downtime), quando vedremo le conseguenze del colpo e tutto il resto.

Data di registrazione: 26 aprile 2017

Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti

Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper
  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper
  • Silhouette (spaventapasseri): “Scarecrow” © YuguDesign (CC BY 3.0)

Font:

  • “Kirsty” © 2008 Larabie Fonts
  • “Scarecrow” © 1998 Fonthead Design

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Blades in the Dark: Scarecrows 1.01

La chiamano «guerra di unità», quella tra Skovlan e l’Impero: finita da poco, ma durata la bellezza di trentasei – dico – trentasei anni! Gli Skovlandesi… una nazione sconfitta; loro, invece, la chiamano «guerra d’indipendenza skovlandese». Ora cercano rifugio in giro per le Isole Spezzate; molti finiscono a Doskvol, o Duskwall, o Approdo del Nord, o come diavolo chiamate questo buco di culo del mondo dalle vostre parti.


Tra le calli perennemente oscure di questa città di cacciatori di leviatani che si aggirano per il Mare del Vuoto e di raffinatori di elettroplasma che infestano la terraferma, un duo di criminali ha stretto un patto oscuro. Li chiamano Scarecrows («Spaventapasseri») perché, nessuno sa come, ma, quando ammazzano qualcuno, non suonano le campane dei Guardiani Spirituali né si librano in volo i mesti corvi cercamorte.


Si tratta di Sparrow – uno hound, un tiratore scelto ex ufficiale skovlandese nella guerra – e di Frost – un whisper, un ex tagliagole iruviano che ha scoperto un talento naturale per le arti innaturali. Sono degli assassini messi assieme da due conoscenze in comune: Quellyn – strega e guaritrice che ha curato entrambi, ma che possiede il cuore, tutt’altro che gelido, del solo Frost – e Irimina – una nobile crudele con i suoi rivali quanto generosa con gli ultimi della società, nemica giurata di lord Scurlock, che si dice essere un potente stregone immortale o, forse, addirittura un terrificante vampiro.


Podcast della prima sessione della campagna dedicata agli Scarecrows, una banda di assassini da poco formatasi nel quartiere di Sei Torri e rimasta intrappolata in mezzo alla lotta di potere tra i Rifugiati Skovlandesi e Lord Scurlock, con la chiesa della Signore delle Lacrime che tenta invano di mediare una tregua.


Daniele e Vincenzo si lanciano in un esperimento di campagna con due soli giocatori e nessun GM, provando a comasterizzare per vedere se è davvero possibile, come sostiene la FAQ a cura dei fan di Blades in the Dark.


In questa puntata facciamo tutta la presentazione del gioco, spiegando per filo e per segno la creazione dei personaggi, della banda e della situazione iniziale che il GM dovrebbe preparare prima di iniziare a giocare.


Data di registrazione: 19 aprile 2017


Crediti

Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti


Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo


Elementi grafici:



  • Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper

  • Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper

  • Silhouette (spaventapasseri): “Scarecrow” © YuguDesign (CC BY 3.0)


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